玩好楚河漢界必須掌握幾個名詞
玩家們不要盲目去玩游戲,要了解游戲里的一些知識,關于有的玩家還不熟悉,所以5068為您介紹一下。
楚河漢界測試至今已經有一段時間了。很多人已經輕車熟路了,當然也有一些剛剛接觸的玩家還不是很會玩。網絡上關于《楚河漢界》的攻略又少之又少。元初不才,玩了《楚河漢界》將近兩周,將自己的一些心得體會分享給大家,幫助大家早日脫離菜鳥行列。
1、精力。
玩過《武林英雄》的人對這個詞不會陌生。《楚河漢界》中,精力是修煉、刷副本的關鍵,而修煉和刷副本則是升級的關鍵。所以沒精力就沒經驗,沒經驗就沒等級。游戲初始有50點精力,每小時回復1點。默認情況下每個人物有50點精力上線。客棧可以購買精力也可以儲存未購買的精力,初始情況下可以購買10點,隨著軍團建設中的&ld;精力充沛&rd;等級越高,可以購買的點數也越高,并且還能免費領取一定的精力。如何合使用精力是游戲發展的關鍵。
2、銅幣和黃金
作為游戲內的兩種貨幣,銅幣和黃金都有這不可替代的作用。銅幣是商會購買物品的唯一交換物,同時也是強化裝備等級唯一交換物。黃金是RB的等價交換物,可用于強化裝備屬性、洗煉裝備屬性和購買精力,當然也能購買軍團或者隊伍中的裝備以及立即完成修煉。對于其他游戲來說,可能銅幣這種免費系統貨幣并不值錢,然而在《楚河漢界》里,銅幣的價值甚至超過了黃金。因為裝備的屬性是隨機出的,即便不通過洗煉出來也可以刷出本身自帶所需屬性的裝備,但是裝備等級卻必須自己強化。因此龐大的強化開支成為裝備好壞的前提。所以,這里提醒大家,一定要節約銅幣,沒必要升級的裝備就不需要升級,把錢留給更有用的裝備上。
(719改版后充值100RB獲得VIP3權限后可以使用黃金在鑄造屋解除裝備綁定。不過只能解除紫色及紫色以下品質的未升級、強化裝備。)
3、訓練與工作
很多玩家都沒注意到或者沒在意過校場的訓練以及錢莊的工作。這兩個功能是從一開始就可以進行的。最終獲得的獎勵隨著等級的提高而提高。也許有人說這是費力不討好的,或者無關緊要的。其實不然,訓練和工作雖然獎勵并不多,但是他是不計算在線、不需要操作的。只需要開啟功能,然后等到時間結束就可以領取獎勵。并且,這兩項功能是沒有任何限制的,俗話說&ld;蒼蠅再小也是塊肉&rd;,獎勵雖然不樂觀,但是積少成多、匯河成海。
4、軍團與軍團領地
&ld;無兄弟不游戲&rd;,軍團不但是一個結交朋友的平臺,在《楚河漢界》中更是一個實力的體,甚至是發展的必需品。軍團建設可以提高玩家的日常訓練(校場)效果、日常工作(錢莊)效果、領取免費精力(客棧)點數和軍團副本次數。可以說一個強大的軍團是一個超級玩家的保障。軍團領地是軍團建設的一個重要資金來源。同時可是逃避交稅的唯一途徑。不同的軍團領地有不同的收稅方式。比如沛縣、彭縣,兩個縣城都是每天結束后進行收稅;而大澤鄉、垓下除了每天結束后的稅收外,別人交的過路費也是該地稅收的重要來源。軍團領地易攻難守,如果當天放棄,第二天凌晨4點開放攻城。(蛋疼的設置)
(719改版后,大幅度提升了軍團領地內設施的防御度,有效的提高了防守優勢。)
5、軍團貢獻
軍團貢獻是獲得紅色裝備的唯一途徑。當通過軍團副本后,軍團副本里的BSS會爆一些紅色傳奇裝備。這些裝備屬性都非常給力。但是不可以直接得到。BSS爆出裝備后會自動存到軍團倉庫,軍團管員可以設置拍賣,軍團成員可以通過自己的貢獻來得到這個裝備。貢獻來源主要分為2中,一種是攻守領地,另一種就是捐獻黃金。(充100RB獲得VIP3才有資格向軍團捐獻。又一蛋疼的設置。)
6、商會
VIP專有功能。可用于交易裝備。銅幣是唯一交易物。玩家可以將自己多余的裝備寄售在這里,也可以在這里購買自己想要的裝備。值得一提的是,商會出售的裝備獲得的銅幣不會直接到你的腰包里,而是在商會中儲存。玩家需要自己去提取。根據VIP等級的不同,所提取的銅幣上限也不同!(比如說你要提取10,你的VIP等級只能提取5,那么剩下的5就會被當做稅收被某某拿走。說白了,VIP等級不足,千萬別儲存大于自己提取上限的銅幣,不然哭都來不及。還是蛋疼的設置。)
7、修煉
修煉是重要的經驗來源。《楚河漢界》中,修煉分為兩種:普通地修煉、爭奪地修煉。普通地修煉沒有變數,根據等級的高地消耗3點精力和20分鐘獲得一定的經驗。爭奪地修煉除了根據等級的不同獲得經驗不同以外,還有占有度的變量左右經驗高地。當你所在陣營占有度高時,所獲得的經驗也就越高。爭奪地修煉時間是根據次數而改變的。從2分鐘/次開始計算,每修煉5次多加2分鐘,直到20分鐘/次不再增加,每天0點重置次數。通常來說,爭奪地修煉的效果要大于普通地修煉效果(前提占有度較高)。爭奪修煉地在修煉時還有一定的幾率獲得裝備。
8、小型副本和軍團副本
小型副本和軍團副本是經驗和裝備的來源地。小型副本有兩種選擇方式,分別是簡單難度、普通難度。簡單難度玩家可以雇傭最高4個P協助攻擊,普通副本則不能雇傭P。同時,簡單副本的爆率不如普通副本。(關于爆率,通過這兩天單刷和組2人隊刷空桑來看,普通副本的爆率是根據隊伍中人員數量決定的。1個人爆率為100%,2個人爆率為50%。)軍團副本也可以叫做大型副本,加入條件必須是軍團先發布&ld;軍團副本令&rd;,然后相關人員進行報名,時間到了即可開始副本之旅。軍團副本難度較大,所以容納的玩家也較多(小型副本最高上限5人,軍團副本10、15等等),因為BSS較為強悍,所以挑戰BSS可以多隊一起挑戰,分為先后順序,前隊滅絕后隊跟進。軍團副本是爆紅裝的出處,這是小型副本無法達到的福利。
(719改版后,除了空桑、圣泉副本,取消了其他副本原有的單人模式,改變為需要組隊的多人模式,同時降低了普通副本的難度。普通副本和英雄副本的區別在于怪物的攻擊強度。英雄>普通。當然爆率自然也是英雄>普通。)
(719改版后,將裝備重新掉落重新劃分。一些極品裝備,比如說張間的披風、紫色鞋子、紫色武器只有在英雄難度才能爆出。裝備名稱下面添加了出處注明。)
9、任務
任務顧名思義就是任務……不過在《楚河漢界》中,任務也是一個技巧的展現。隨著等級提高,任務會出現選項,比如普通地修煉XX、爭奪西修煉XX、XX副本XX等。如何根據自身情況來判斷最大價值的任務也是升級速度快慢的一種衡量。
10、數據
游戲甚至說虛擬世界都是一堆數據。能不能掌握這堆數據、能掌握多少數據是對游戲玩家級別的評定。在《楚河漢界》中,我們更需要掌握很多很多的數據。我分享一些我收集或者研究的數據吧……
副本經驗:空桑1、大澤鄉普通難度16、大澤鄉英雄難度24、云龍山普通難度25、云龍山英雄難度35、軍團副本無經驗 (周六時有活動,副本雙倍經驗)
副本消耗:第一次1點,以后每次多加1點,即1234……
屬性:義,25臂力=1攻擊;10身法=1攻擊。刀,25臂力=1攻擊;10身法=1攻擊。死,4臂力=1攻擊;4身法=1攻擊。劍,10臂力=3攻擊;5身法=1攻擊。1臂力=2暴擊;1身法=1閃避 (所有職業均是如此)
身法、臂力對部分技能有加成,兩者的加成效果相同。(技能有說明,我關鍵是想說后面那句!)
防御力每10點減少1攻擊。按照四舍五入的方法計算個位。(比如防御56,則減少60的攻擊。)
命中、躲避、暴擊,每10點增加01%的效果
韌性可以降低敵人對自己的暴擊傷害百分比。
輾壓性據說是可以造成對方血量5%的傷害。
更多數據等著大家來探索……
11、裝備品質與屬性
裝備一共分為5個等級,從低到高依次分別是白、綠、藍、粉、紅。品質越高所擁有的屬性就越多。白色裝備除了裝備固有的攻擊了和防御力以外不增加任何額外屬性。綠色裝備額外增加一個固定的隨機屬性。藍色裝備額外加增加一個固定的隨機屬性和一個可選的隨機屬性。粉色裝備額外增加一個固定的隨機屬性和兩個可選的隨機屬性。紅色裝備額外增加一個固定的隨機屬性和三個可選的隨機屬性以及一個可升級屬性。
固定的隨機屬性是裝備與生俱來的,不可更改也不可變換最大值。可選的隨機屬性可以在鑄造屋進行洗煉,根據裝備需求等級的不同可選隨機屬性的最大值也不同。升級屬性是紅色裝備特有屬性,升級紅色裝備等級也可以升級該屬性最大值。除此之外,還有強化屬性、套裝屬性。強化屬性顧名思義是通過強化得到的,會根據裝備需求等級和裝備類型的不同而不同。套裝屬性是特殊屬性,只有在湊齊一定數量的相同系列裝備后才會出現。強化屬性和套裝屬性都不可能改。