DNF玩家狂戰(zhàn)技能修改 如果真是這樣該多好
DNF玩家修改了自己的技能,大家覺(jué)得如果真的是這樣的情況該有多好啊~~
普通技能:
十字?jǐn)兀瑹o(wú)修改。
崩山擊,無(wú)修改。
職業(yè)技能:
死亡抗拒:HP發(fā)動(dòng)上限提升5%增加防御力100-3528根據(jù)體質(zhì)提升防御提升的效果,具體為300體力提升防御100-3528點(diǎn)。
血之狂暴:無(wú)修改,新增效果,怒氣爆發(fā),十字?jǐn)兀然曛郑郎綋簦谐鲅治飼r(shí)有1%的幾率恢復(fù)18-254點(diǎn)HP。
血?dú)馔ⅲ簾o(wú)修改。
血?dú)鈫拘眩簾o(wú)修改。
噬魂之手:抓取時(shí)間延長(zhǎng),抓取時(shí)造成3次621-2587的傷害,噴放攻擊力由1776-5816改變?yōu)?664-8724。
暴走:無(wú)修改。
嗜血:消耗HP增加為30%使用時(shí)減少當(dāng)前防御力的10%,血之狂暴攻擊時(shí)出血幾率增加7%。
怒氣爆發(fā):物理攻擊與沖擊波的間隔減少20%。
嗜魂封魔斬:持續(xù)時(shí)間增加,對(duì)550PX范圍內(nèi)出血狀態(tài)的敵人造成額外的吸附效果。
血?dú)庵校汗舴秶黾?5%。
崩山地裂斬:錘擊傷害由120%-269%改為1200-5380。
覺(jué)醒技能:
鮮血追憶:增加的出血等級(jí)調(diào)整為1-1-2-2-3-3-4-4。
魔獄血?jiǎng)x:在血?dú)庵欣塾?jì)滿之后,覺(jué)醒等級(jí)變更為(當(dāng)前覺(jué)醒等級(jí)+當(dāng)前被動(dòng)覺(jué)醒等級(jí))
嗜魂之手:在主動(dòng)覺(jué)醒血?dú)庵欣塾?jì)滿之后,該技能等級(jí)變更為(該技能當(dāng)前等級(jí)+當(dāng)前被動(dòng)覺(jué)醒等級(jí)的50%)
血?dú)獗l(fā):在主動(dòng)覺(jué)醒血?dú)庵欣塾?jì)滿之后,該技能的等級(jí)變更為(該技能當(dāng)前等級(jí)+當(dāng)前被動(dòng)覺(jué)醒等級(jí)的25%)
新增技能:
血海無(wú)涯:開(kāi)啟血之狂暴后,身邊800PX的怪物每秒有5%的幾率進(jìn)入血之狂暴所能造成的出血狀態(tài),并且周圍每1個(gè)出血狀態(tài)的敵人可以為獄血魔神增加每分鐘12點(diǎn)的生命回復(fù)可學(xué)習(xí)等級(jí)75(該技能決斗場(chǎng)無(wú)效。)
技能介紹:獄血魔神獲得了操控血液的能力,在他進(jìn)入血之狂暴狀態(tài)時(shí),敵人的鮮血會(huì)不由自主的飛向獄血魔神。
瘋狂:開(kāi)啟該技能后,獄血魔神的攻擊有5%的幾率使敵人進(jìn)入顫栗狀態(tài),顫栗狀態(tài)下減少敵人傷害減少值的50%。可學(xué)習(xí)等級(jí)80.(該技能決斗場(chǎng)無(wú)效)
技能介紹:獄血魔神在漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中逐漸變得瘋狂,平時(shí)看不出來(lái),但是一旦陷入戰(zhàn)斗就會(huì)化身為鬼,敵人看一眼就會(huì)陷入顫栗之中。
血之真義:狂戰(zhàn)失去了魔法的能力,MP槽修改為鮮血槽,HP消耗完畢時(shí)消耗鮮血槽內(nèi)儲(chǔ)存的鮮血,并且狂戰(zhàn)士所有的技能都修改為消耗鮮血才能發(fā)動(dòng)。當(dāng)獄血魔神殺死出血狀態(tài)的敵人時(shí)會(huì)為鮮血槽儲(chǔ)存鮮血,鮮血槽內(nèi)的鮮血不可用于釋放技能。可學(xué)習(xí)等級(jí)85.(該技能決斗場(chǎng)無(wú)效)
技能介紹:領(lǐng)悟了血之真義的狂戰(zhàn)士只要周圍還有鮮活的血液就不會(huì)死亡。