DNF鬼劍士與男女槍手十二大職業實力解析
想當年,移動速度全職業最快,沒有之一;想當年,一個TS+ST就三分之一;想當年,移動射擊無限子彈+凌波微步;想當年,亂射瞬發,滿級每發子彈150%;想當年,自動反擊和自動格擋何等風騷。。。。所以樓主能用平民裝輕松尊7,職業優勢太過明顯。但是,雖然一直在和諧,漫游在PK永遠擁有自己的一席之地,永遠是最最帥氣的職業,樓主當年要不生活拮據沒錢投資,是決計不會放棄的。最大的優勢在于靈活,出招收招極快,XY軸通吃,無色技能有輸出有控場,缺點在于連招輸出,如果移動射擊冷卻,手速快的一套就3左右吧,面對血牛些真的不太夠看。
男漫游的加強版,進行對比分析。
遙想當年的AT5,彈藥是何等的意氣風發,尼爾狙擊、閃擊地雷、手雷之間無D、強制手雷、強制浮空,就在一夜之間全擁有了,從之前的刷圖秒殺機器,PK經驗寶寶,到刷圖PK皆神一樣的存在,好吧,樓主就是在那時選擇了彈藥,哪曉得,隨后就開始了一直被和諧的悲劇,從爆炎彈開始,感電、冰凍幾率,物輸出,一直一直,最近一次還把尼爾狙擊的范圍和諧了,彈藥立馬就成為了PK場的良好市民,神馬良好市民,就是不無色的良好市民,改了范圍的尼爾,用一次自己挨一次,不信去尊場試試,估計就打蘿莉和大叔能用用,其他職業就免了吧。繼續,為什么彈藥只給兩星半,很簡單,攻守皆無,往往進退兩難,進攻,只能用手雷,遇到裝備好跑位好的任何布甲職業,毫無懸念地被秏死當場,防守,也只能用手雷,于技能的單一性,太容易被對手預判。唯一的優勢在于輸出高,幾率給力可無限破保護,高手彈藥一套帶走10血以內很輕松,但我保證,不是每次都能,因為彈藥太依賴狀態了,誠然,連招過程中也能邊打邊上子彈和雷,但這就大大減少了一套帶走的可能性。
風一樣存在的職業,對于類似藍拳、力法這種毫無防空手段的職業,完全就是噩夢般的存在,于長期漂浮在半空,攻防俱佳,但是對于少數防空技能較強的職業,比如元素,男彈藥等,確實就比較惱火了,缺點在于想要高輸出太依賴破保護與冰凍幾率,不過遇到高手這些都不是問題,雖然很少看到女彈藥把人一套帶走,但打個5、6還是沒好大問題的。
有多少人對這職業敬而遠之,有時呢,的確也不是怕,就是難得追,帶著巨大的心里壓力去追別人,確實不太好受。樓主對機械的了解也不多,男女有什么區別也不太清楚,感覺就是那個頂燈太過逆天,尤其是近身職業,真的很頭疼,傷害先不說,打僵直影響連招流暢,正連的起勁,準備殺敵1000,自殺800的時候,好吧,出保護了,一下被彈飛。優勢就不用說了,速度,滿地的機器人影響跑位與連招,干擾太大,缺點在于開場太過被動,風暴與炮臺太易被毀(或許跟加點有關,不太清楚)。
又來遙想當年吧,這職業基本就進不了PK,速度慢,無控場,有坐標(離再遠都不怕),量子垂直下落還有瞄準坐標,不進連招白癡才挨,單挑的話,徹底的一經驗寶寶。現在好了,PK也有了穩定的大槍人流量。速度明顯比以前更快,加農炮徹底的PK神技,能控場、能起手、能輸出、上了不屈還能反壓制,潛能隱身,讓對手再也不敢離開自己視線,量子瞄準坐標消失,能算好提前量打個出其不意。缺點在于即使有加農炮,控場總體還是偏弱,無法有效壓制對手,建議喜歡單挑的朋友們可以考慮體術流,增強Y軸控制力。且輸出也偏弱,是的你沒看錯,也許在段位場大槍的40與45都是毀滅性輸出,但到了尊場,調了不少,說大槍輸出偏弱還有一個原因,就是除某些特性武器以外,完全無法破保護,或者說想打出極限保護,都很困難,往往一起手就那兩三招,痛是痛,但不至于打殘對手。至于女大槍了解不多,PK感覺區別也不太大,除了狙擊炮的三爆有優勢外,其他感覺和男的差不多。
一個極具爭議的職業,敏感詞包括:人口基數、無色、屠戮、連發、紅狗好吧,樓主承認我沒有連發活不下去,細心點的朋友可以發現,樓主3個職業都是連發職業,多的不說,哪天TX把連發和諧了,我就不玩DF了,可以了吧,不用再爭議了吧,或者玩個召喚去PK橫眉冷對千夫指,怎樣?話說紅眼這職業一直在改強,于我是出了男法過后才練的號,到底改強了什么,改強了多少,真的不太清楚,這里就紅眼的PK現狀做一個分析。首先,作為近戰職業,小崩無疑是紅眼的PK神技,有霸體,有范圍,有浮空,還附帶出血,還能帶進掃地連,樓主認為紅眼PK的技術,至少有一半來自小崩的運用時機,如何起手,如何破招,全看它了。紅眼的優勢在于,間歇性的博爾特般的速度與毀滅性的杰利科導彈般的輸出,滿狀態出效果吃迅速,那速度真的要逆天,而輸出則不用說了,包括樓主沒玩紅眼之前,也對紅眼的連發+屠戮嗤之以鼻,同時又恨之入骨,雖然沒有破保護的技能,但毫無疑問紅眼是最容易打出極限保護的職業,8以內血,一套三分之二輕松加愉快,10血2套帶走無壓力。缺點在于攻擊方式太依賴距離,面對護體較強的職業,真心不好受,如對戰元素、驅魔、金身等,劣勢比較明顯。
個人認為,DF僅有的PK完美職業,一個是武神,一個就是白手。尤其是出男法過后,強化了某些技能并豐富了起手方式還增強了連招輸出,愈發完美。前段時候看到17173有張帖子噴白手弱,說什么破軍和諧了霸體,拔刀和諧了范圍等等,我只能說呵呵。現在的白手,各種武器流不說,十個紅尊里面就有十種不同的常規技能除外的起手習慣與連招方式,再多多研究下吧孩子。優勢在于,技能全面,起手方式多,雖然對操作要求較高,但輸出比較穩定,能掃地能防空,無色技能無比強大,有輸出有控場,別說你會躲,無色用的好的白手,絕對讓你防不勝防,簡單舉例,段位場的白手總是拔刀好了跑開一步就拔刀,猛龍好了45度就猛龍,要是對手等猛龍好了先來個猛龍,再出拔刀,你沒躲拔刀之前是不是就會覺得有點點不習慣呢?好吧,你可以后跳,你可見過角落里原地兩段猛龍,第三段沖過來砍飛你的?至于缺點么,套用G的一句話,&ld;我認為白手是個沒有明顯缺點的職業&rd;,大師都這樣說了,我還能說什么。
綜合實力較強的一個職業,能近能遠,如果對手的受身蹲伏冷卻中,擁有最容易的起手方式:地火,但比較頭疼的是,稍微有點常識的玩家都懂得起,不見地冰不蹲伏,地冰冷卻完了,蹲伏也差不多了。所以高端瞎子必定是全能選手,波動爆發必須打出其不意,一冷就用的那種,使勁在段位場當你的浩南哥吧,并且要熟練使用鬼劍通用技能,如銀落,小蹦等,那才能給力。瞎子最大的優勢在于有輸出,能控場,高端瞎子連人,地冰絕對是出了保護才用。而不足之處在于,護體較弱,比較容易被壓制,無色技能不給力,沒有十足的把握,千萬別亂用,一個漏招或者一個ISS,那直接就變身成為人肉沙包。
鬼泣必須具有兩面性才能稱之為高端,第一面是十足的猥瑣,遇到攻擊性太強的職業,能夠完美的做到雙陣+鬼影閃的無間歇循環,打不死可以耗死;而第二面則是十足的侵略性,遇到同是猥瑣的職業,或者攻擊性不太強的職業,必須要會沖。按說布甲職業始終有個硬傷,那就是防低血少,一旦被壓制,可以直接舉鍵盤投降了,但樓主還是必須給鬼泣打個布甲職業最高分,原因只有一個,輸出。鬼泣是個為數不多的可以一套帶走對手的職業,更是唯一一個能一套帶走對手的布甲職業。起手后再放冰陣,算好各小技能的冷卻時間,只要冰凍幾率稍稍給力點,一套帶走8左右職業,真的很輕松。
最后打個總結,個人認為,PK的最大精髓在于心素質,追人要冷靜,被壓要不慌,僵持要耐心。段位場的玩家大多數注意力都是集中在自己的角色身上,什么時候該出什么招,而尊場的玩家的注意力絕對是集中在對手的角色身上,預判對方下一步會跑到什么位置,會出什么招,再來以招拆招。PK最大的樂趣來自于勢均力敵,不管等級多高、裝備如何、技術怎樣,只要能找到合適的對手,十幾把下來,能有輸有贏,大家一起邊PK邊探討,再一起組隊擂臺打打別人,這才叫娛樂,這才叫游戲啊,非要罵個你死我活的,無色的罵,連發的罵,打得過要罵,打不過也罵,有點卡的還是罵,話又說回來,或許你和你的對手在跟別人打的時候都不卡,但是你們之間打的時候就是卡,這種情況太正常不過了,只能說明你們的網絡有沖突,TX的小霸王大家都懂得,非要你一個卡B,他一個卡B,你再來個兒子卡有意義嗎?遇到自己認為不合適的對手,連發、無色、太強、太弱、太卡,科技等等,贏了T,輸了走不就好了(當然,科技選手還是值得你問候下他老母的),需要段位尊位花點游戲幣找人刷不就得了,玩個游戲何必要動怒呢,請問你是否還停留在看到黑貓警長被打死了還大哭一場的年齡呢?