DNF國服80版本影響職業與因素介紹
地下城與勇士怒氣大崩什么的還不在此列,同樣獨立下固傷職業的技能數字相差應該不是很大,不過這也體現出X的目光之短淺,X要是肯下功夫,搞一個我這樣的分析型投票,再結合各職業的特色,平衡調不快得很?下面就和我一起來看看吧~
1、技能基本威力高。有這個才有不斷增強的資本,因為你要挑戰的是每級單條HP增加2的變態怪物。
比如惡即斬無EX蓄力后14+1段攻擊45040%(契約)。怒氣大崩什么的還不在此列,同樣獨立下固傷職業的技能數字相差應該不是很大,不過這也體現出X的目光之短淺。
2、攻擊模式良好。怎么才算良好,這個問題我說不清楚,各位玩家心里都對自己職業的優缺點有明確的認識。
走射、鷹槍這兩個技能如果全中,百分比還是很高的,這和武神單HIT而百分比不高有所不同。但是,走射可以暫停射擊,換個位置后也許就全中了,鷹槍面對會突進的怪要怎么樣才能保證全中呢?
兩個親女兒‐‐這里不談百分比超群的問題‐‐攻擊范圍非常大,還有不少霸體、抓取,攻擊模式不能說不好吧。
締造的技能威力不高,但能量攢得快,再加上幾乎全能的控制技、無敵技,這才造就了她的地位。
3、BFF給力,這里的BFF包括被動、主動特效(如拔刀對單體+50%、巨劍精通蓄力拔刀+50%,巨劍精通半月斬蓄力+45%)。
如果說同一個類型的職業技能基本威力都差不多,自己開一個BFF后力量/智力翻倍,而下水道只能靠吃藥、觸發裝備效果加10%力量/智力,那么你的非無視傷害就這么超過無BFF職業近82%。
王爺、金身就能圖內力量/智力翻倍,而且不止于此:雙刀有對怒氣的百分比加成,嗜血有對怒氣、血劍、大崩的百分比加成;圣光十字對主要技能都有百分比加成。
大槍的潛能20%看起來不高,但是潛能可以堆等級,另外還有重火器的被動效果可疊加3次,實際加成45%沒壓力吧。
4、遠古裝備特效強大。
比如冰?369件對破冰飛刃的加成,比如X專門給劍魂新開了一套綜合性能不錯的遠古三套裝,比如魯莽3件對怒氣爆發的加成。
5、時間和金錢投入。
同一個職業,土豪總是比貧民傷害高的。
6、臉。
各位下水道,你們是哪里差了?
比如武神,技能基本威力太低(近身硬拼的攻擊模式還沒有高百分比。其實除了三劍客之外物百分比職業就沒一個像樣的)的情況下,渣BFF多(強拳弱點霸體柔化武神步)有什么用?翔多了也只有沖掉啊
X要是肯下功夫,搞一個我這樣的分析型投票,再結合各職業的特色,平衡調不快得很?