地下城與勇士80版本紅眼刷圖和加點攻略 裝備附魔全方位介紹(2)
血氣喚醒,滿級20級,無前置技能,無后置技能,可用5點TP點進行強化,只能強化一次。下面給大家看看滿級+TP強化后的血氣喚醒屬性圖‐‐
在這里左眼也給大家詳細分析一下血氣喚醒的實用性,20級+TP強化后的血氣喚醒,在副本中HP從60%開始,便享受220力量的加成,血量越低力量增幅越高,最高可以增加551點力量,同時角色的回避率、攻擊速度、移動速度都會得到一定的增幅。另外提一下,有許多紅眼玩家有這么一個疑問‐‐&t;為什么我有的時候殺死出血狀態(tài)下的怪只會回90幾不到100,就算加了嗜血之后的血量回復(fù)也低的可憐,有的時候卻能夠回復(fù)幾千的HP?&rd;原因便在于你加滿了血氣喚醒和強化血氣喚醒,這并不是什么BG。
下面左眼例行分析,關(guān)于出血等級,關(guān)于這個想必大家都知道其中的含義,但是左眼還是在這里復(fù)述一下。假設(shè)滿級崩山擊的出血幾率是100%,出血等級是75級,當(dāng)你用崩山擊攻擊等級低于75的敵人時,出血幾率將會高于100%,也就是說除去少數(shù)出血抗性超高或者免疫出血的怪物,大多數(shù)怪物都是必定出血的;如果怪物等級超過75級,你的崩山擊就不能造成100%的出血。而紅眼只有在攻擊出血狀態(tài)下的敵人時才能發(fā)揮出最大的輸出力,對于主武器為屠戮的紅眼來說更是如此,所以在當(dāng)前版本,把出血等級堆到80甚至更高尤為重要。而非契約加點的滿級崩山擊的出血等級有82,超過了80,所以鮮血之憶增加出血等級對于紅眼而言重要性不是很大。除卻提高出血等級,鮮血之憶的另外兩個屬性就不是這么雞肋了。11級的被動,單個怪出血并在自身800px(其實左眼對于這個范圍的具體大小并不知道)內(nèi)時,增加62點力量和12的命中率,這兩個屬性最多可以疊加5次,也就是說最高狀態(tài)下的被動能給自身帶來310力量和6%的命中率的增幅。這個技能相比70版本有了一定的提升,但在70版本大多數(shù)紅眼是放棄了這個技能,然而左眼自己卻在80版本加滿了這個技能,為什么呢?
原因就在于范圍,70版本的被動覺醒范圍是400px,但是80版本卻是800px,2倍的范圍,雖然左眼不知道具體的大小,但是左眼卻能很明確的告訴各位,這個800px并不小,個人感覺幾乎覆蓋了大半個屏幕!面對如此大的范圍,被動覺醒這個技能,誰還能說他是坑爹技能?就算是和bss單挑,誰就能說62點力量就低了?
在這里左眼再次提醒各位,千萬不要用70版本的認知直接套用至80版本,這兩者之間的改動非常之大。
普通技能--非無色被動技能之中,武器精通技能優(yōu)先級:
非無色主動技能:上挑、裂波斬、三段斬、十字斬、崩山擊、鬼斬、小抓頭。
其中,上挑、裂波斬、三段斬都是輔助技能,對于輸出幫助極小,因此都是點1級,裂波甚至不點也可以,畢竟紅眼有大小抓頭兩個無敵抓取技能,并不缺少關(guān)鍵時候的保命本領(lǐng)。崩山擊則必滿,輸出不弱,D短,超高的出血等級和幾率,任誰都找不出舍棄它的。鬼斬加滿貌似輸出不錯?但紅眼卻并不需要它,再者紅眼的SP也并非充裕,不可能抽得出點來加這個不屬于本職業(yè)的技能。
小抓頭在這個版本加強了很多,嗜血下的蓄力,配合血脂泛濫3的傷害,簡直就是碉堡了,這里牽扯到了裝備,暫且不談,但是這個技能我想沒有誰會放棄的吧?
存在爭議的,便只有十字斬這個技能了,在70版本我甚至一度還將這個技能滿上,不過到TP改版之后便直接放棄了它,有好幾個,一來它不是一個純固傷技能,二來它的傷害不如崩山擊,三來他的出血幾率沒有崩山擊高,四來它的范圍不夠,五來它是個非霸體技能,六來我用的是無影面對著諸多因素,我完全找不到保留這個技能的。
可能有些人會說,對于高強武器平砍流的紅眼來說,十字斬是個好技能。不過抱歉,我這里研究的是主流固傷技能流紅眼的加點,對于那種非主流的紅眼加點模式,左眼沒那個興趣也沒那個精力。
所以,左眼的結(jié)論便是,十字斬放棄,不過為了技能銜接的流暢以及技能之間的過渡,十字+1還是可以的,還附送強制呢,左眼本人也加了1級,畢竟好幾年用下來已經(jīng)很習(xí)慣這個技能了,一下子放棄會有一種&ld;別妞&rd;的感覺,不過想必在不久之后左眼會漸漸將其完全放棄,就如我們現(xiàn)實生活中的&ld;前女友&rd;一般,哈哈,開個小玩笑。