DNF80版本第四季魔皇刷圖加點攻略
DF第四季國服80級版本魔皇技能的使用心得和建議,說實話我個人不推薦加滿,使用頻率太低,投入如此多的點不值得,而且此技能對大個的怪物傷害有時候還不如地炎高~但是因為有相當的控怪效果所以推薦+1用來偶爾救場即可。下面就和我一起來看看吧~
加點必須遵守的鐵律:優先選擇不可替代的加、優先選擇收益大的加。這是任何加點模式的鐵律,除非你是盜號給人搗亂。
魔球連射:1點。此技能的等級對屬性變換的傷害幾乎沒有影響,試圖點滿的必須準備洗點藥水,因為你刷幾次圖后一定會后悔。
屬性變換:核心技能,70版本超神技能,但是隨著80版本中怪物血量的突飛猛進這個技能的效果大幅降低,很多時候用XXX打怪的時間甚至不如直接丟個地炎來的迅速。因此此技能要么要滿、要么前置,推薦滿。
冰晶墜:70版本基本無人問津,在80版新地圖冰屬性攻擊好用的當前,該技能在次成為熱點,可以加滿并點EX和出相應的遠古裝備來加強,需要一定的意識和手法來支持。
地炎:70版本逆天技,沒有EX強化之前基本廢柴,有EX強化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,擁有超越大部分無色技能的夸張傷害和攻擊范圍,并以超短的D時間和浮空成為魔皇必滿的技能之一。(在擁有增加地炎大小%的遠古裝備后,此技能的傷害會突飛猛進!別小看那2%一類的加成,積少成多,凡人成神!)
元素環繞:70版本逆天技,但在80版本中因為技能等級的提升,因此消弱了技能的成長,70版本逆天的光屬性僵直時間被和諧的挺嚴重。所以這個技能要么點1點做個樣子,要么點滿去要水屬性的免傷次數~
魔力燃燒:持續時間變久了這個改革超喜歡,不用時刻注意剩余時間了,這個技能還是比較推薦點滿的,別怕費藍,80版本之后藥品的價格都大幅下滑~吃藥已經不再是奢侈的事情了,別差那點藥錢,提升的傷害相當不錯。(此技能沒有堆的實際意義,不用浪費時間和裝備選擇去刻意的堆,提升效果不大)
雷光鏈:個人很喜歡的一個技能,此技能有前方160°左右的廣角判定范圍,而且距離非常遠,帶有很不錯的僵直效果,但是因為不破霸體、成長又不高,所以可以看喜好加,點1點用來遠程控怪還是很好的,這個技能用起來很霸氣的。
暗域擴張:核心技能,D短、范圍大、傷害高、霸體、帶失明等一些列都決定這個技能是核心技能,推薦滿、優先加點。
旋炎破:爭議技能,我個人不推薦加滿,原因很簡單,同類型近身技能有暗域擴張,而旋炎破全程的釋放時間較長,不利于瞬間爆發,一個旋炎破的時間足夠丟出兩個EX+暗域擴張。技能的D空白期都可以交給地炎來輸出,因此這個技能實際上并不怎么實用。除了某些特殊圖之外,這個技能都相對性價比較低,不推薦加或不推薦優先加滿權。
冰晶之浴:70版控場神技,80版本相對疲軟,異常狀態等級跟不上,地獄難度異常抗性又高,這個技能在地獄難度控場能力幾乎為0,刻意去堆又浪費太多,作為輸出太過分散。因此性價比較低,不推薦加~(一些小怪還是能凍住的,但是對魔皇來說小怪從來就不需要控~)
黑暗禁域:控場神技,減速效果很不錯,提高等級后可以略微增加控場范圍和減速等級以及傷害,推薦加滿或優先加滿級。
雷光屏障:爭議技,70版本地圖炮技能,在80版本輸出開始疲軟,感電傷害也變得若有若無~加滿之后用了許久仍然沒感覺,大部分的輸出都是地炎,存在感全無。推薦+1破霸體即可。(此技能即便出現ISS仍然可以破霸體)
元素轟炸:爭議技能,配合黑暗禁域對好戰性較低或體型大的怪物可以滿傷,平時命中率低下,而且輸出時間長,總體DPS不足,不推薦優先加滿權,除非你有遠古裝備加成,否則點1級賣萌即可。
元素喚醒:這應該是最沒有異議的了,加滿無意義。
幻魔四重奏:說實話我個人不推薦加滿,使用頻率太低,投入如此多的點不值得,而且此技能對大個的怪物傷害有時候還不如地炎高~但是因為有相當的控怪效果所以推薦+1用來偶爾救場即可。
元素濃縮求:必滿技能,擁有強擊飛、強僵直、高傷害、釋放快、延遲傷害等優點,無論是用來連招還是輸出都非常完美的技能。
元素幻滅:很中庸的技能,釋放和收招破綻大,用在地炎浮空或元素濃縮球以及黑暗禁域之后連招命中率比較高。80版本的怪物好戰性都很高,裸凹這個技能很容易放空。有90%命中自信的可以點滿檔輸出,不然還是剩下點去點別的。
會有不少人疑問,你說這么說不寫加點,還都是不推薦點的,剩下那么所SP干啥?我只能說我僅是按照自身經驗來推薦,你自行判斷后去加點,你喜歡滿魔球連射我不攔著,你去點滿好了。
不少人光注意技能的數字,忘記了其他的重要東西。我會告訴你我甚至有一次忘記加起身蹲伏了嗎?
魔法暴擊、魔法背擊、遠古記憶(別小看這個技能,其實很實惠的)等等,多余的點還可以點滿旋風,甚至擒拿掌~轉換為魔攻之后可以成為小輸出,冰魄劍也可以列為候補,這技能有潛力。