DNF國服80版本骨灰級機械玩家淺析機械走向及游戲后期問題
地下城與勇士在別人給出了正確的資料、預想和方向,也不會去自我實踐,總是諸多質疑和批判。等別人給出確實測試效果,才又追捧和風行,下面就我和一起來看看吧~
職業之間的配合、職業的相性、職業定位,也被秒怪競速的快感所替代,成為大多數人的追求。其實還是更注重刷圖的娛樂性和趣味性,喜歡研究各種特殊的效果,嘗試各種特別的想法和方式。(最代表性的一次就是,帶別人刷鷹犬,然后用迷你大叔怒殺bss,耗時14分鐘)
首先我先講一講機械的職業特性和職業定位。機械可謂號稱全df最脆皮職業也不為過。沒有武器精通,武器的基礎也不高。(包括雙攻左槽也是槍手最低)所以不屬于通常魔法職業高傷高爆發的特性。因為畢竟是槍手職業,機械真正扮演的角色就是火力支援。
所以,機械技能的生產率重要性要比傷害更高,機械屬于法系里攻擊頻率最高的,大量的持續性技能,讓機械一直在輸出。攻擊的量要高于攻擊的力度。
在所有的職業中,有一種分化:就是這個職業的特性讓他更吃板面和傷害,還是更吃技能和特效,例如,武神,烏雞,紅眼,白手等等就是板面和傷害收益更高的職業,也成為通常的競速職業,而鬼泣,魔道,千手,機械等,就更吃技能的等級,特性增長。
這也意味著機械的成長必須更依賴遠古。悠然要我弄個不入遠3坑的攻略,我只能遺憾的說:沒有。武器的低板面成長,而且沒有武器精通,就注定了基礎上的成長較低。那么依靠非遠古的裝備,成長當然不能和其他職業持平。而技能方面,機械的幾個無色:高達和鳥巢,其輸出量都不算高,通常是用來提供輸出環境;而空投,沒有火強的支撐,還放棄遠古的成長的話,甚至取消了機械神器麥加的能量手槍情況下,當然不能拯救水深火熱的公雞。
機械小技能的輸出總量要高于無色,注定了公雞終極的追求都在異界。技能生產量提高的機械,地位瞬間就變的不同了。其他的職業對傷害大量的追求和提升,提高了即時爆發力。而機械完成了裝備配置之后的情況發生了質的改變,在自己高頻率,不斷輸出的特性中增加了爆發,機械變成了一個全程不斷在爆發輸出的職業,依靠秒傷百分比過萬來站穩了腳跟。
也是因為機械的特性,機械屬于一種人越多越強的職業。與同職業相性很好的職業:柔道,機械,毒王,都屬于很典型的例子了。拿機械來說,蛇炮的壓制,大家都喜歡,但是無奈,單只蛇炮不夠給力,那么人多情況就不一樣了,一人一個蛇炮,同場存在就有4臺。持續輸出和壓制都變得相當突出和優秀。而4個高達的在場也起到了幾乎無空隙的騷擾和壓制。而全隊享用,但真空期頗長的偽裝,在至少3個機械的情況下輪流釋放也達到了全程保持。輪流的釋放鳥巢彌補相互的d空隙,可以給全程情況下帶來完美的輸出環境。
而與公雞,與鬼泣組隊,紅陣能享受雙倍的效果。配合彈藥、白手等職業的感電異常,也讓高頻率攻擊的機械傷害突飛猛漲。毒王的聚怪能力,網子還能附加傷害,有能讓鳥巢的傷害體現的非常極致。
正所謂男女搭配,干活不累。公雞母雞各主不同的能力,但職業特性也有微妙的共同點。其互相搭配也能達到很出乎意料的效果。
這就是機械,這才是我對機械的認知