DNF80級(jí)版本佩魯斯和魂獵效果測(cè)試 狂戰(zhàn)玩家經(jīng)驗(yàn)分享
DF80級(jí)版本的佩魯斯和魂獵效果做出了實(shí)質(zhì)測(cè)試。大家都在為升級(jí)而奮斗,在80版本紅眼玩家關(guān)于靈魂獵者和佩魯斯的選擇也是困擾大家的一個(gè)事情,今天我測(cè)試了一下,希望能給大家?guī)?lái)幫助。首先看看我測(cè)試需要的裝備,下面就和我一起來(lái)看看吧~
大家好,送走了70版本,迎來(lái)了80版本,大家都在為升級(jí)而奮斗,在80版本紅眼玩家關(guān)于靈魂獵者和佩魯斯的選擇也是困擾大家的一個(gè)事情,今天我測(cè)試了一下,希望能給大家?guī)?lái)幫助。首先看看我測(cè)試需要的裝備
我的血?dú)鈫拘咽?級(jí),也就是說(shuō)血量不影響力量。好了,首先我們看看靈魂獵者。靈魂獵者帶上之后必須攻擊實(shí)物才會(huì)觸發(fā)效果。
這個(gè)是觸發(fā)前。接下來(lái)是觸發(fā)后, 我們看到,增加了的獨(dú)立沒(méi)有百分之20好吧,換一把武器,接下來(lái)?yè)Q沒(méi)有鍛造的屠戮。這個(gè)是沒(méi)出靈魂屬性的圖。
我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),帶屠戮增加量正好是百分之20。通過(guò)對(duì)比和計(jì)算,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)影鍛造的148獨(dú)立是不受加成的,所以首先靈魂獵者對(duì)鍛造獨(dú)立不加成。接下來(lái)我們看看靈魂獵者觸發(fā)與不觸發(fā)效果的傷害。首先是沒(méi)帶靈魂獵者的傷害圖,技能都為19級(jí)的血?jiǎng)?有契約,只帶屠戮和靈魂獵者)好了,先是沒(méi)出靈魂效果的傷害圖。
接下來(lái)是觸發(fā)了靈魂效果的傷害圖,效果很明顯,增加了百分之1996的傷害,就是說(shuō)在增加224獨(dú)立情況下增加了百分之1996傷害。也充分證實(shí)了獨(dú)立增加傷害是個(gè)線性增長(zhǎng)。當(dāng)然,實(shí)際上靈魂獵者的獨(dú)立增加量是按照百分比實(shí)現(xiàn)的,所以當(dāng)獨(dú)立不在極高或者極低的情況下,靈魂獵者的增加傷害將維持在百分之20左右。
首先我們知道佩魯斯效果無(wú)法疊加了,我們先測(cè)試佩魯斯蘇醒對(duì)暴走和假紫力量光環(huán)是否有效,先是非暴走狀態(tài)的佩魯斯觸發(fā)(出了效果),百分之11很明顯。然后是暴走狀態(tài)(我的暴走是18級(jí)),首先是開(kāi)啟暴走后沒(méi)觸發(fā)佩魯斯效果的狀態(tài),接下來(lái)是開(kāi)啟暴走后佩魯斯觸發(fā)后的狀態(tài),很明顯的百分之11(佩魯斯屬性對(duì)暴走有效)。
接下來(lái)是假紫光環(huán),用這個(gè)假紫裝備測(cè)試:
首先是沒(méi)有觸發(fā)佩魯斯屬性的力量,接下來(lái)是觸發(fā)了佩魯斯效果的力量,很明顯提升了力量的百分之11說(shuō)明佩魯斯效果對(duì)假紫和暴走都有效果。
好了,既然都介紹完佩魯斯和靈魂獵者了,就開(kāi)始進(jìn)入正題討論選擇問(wèn)題了。靈魂在消耗靈魂晶石的情況下比較穩(wěn)定的增加百分之20的傷害。
但是卻有很多朋友誤認(rèn)為佩魯斯只是增加百分之11傷害這么簡(jiǎn)單,首先我們看看在不考慮屬性強(qiáng)化和獨(dú)立情況下紅眼固傷技能關(guān)于力量的提升公式,固定傷害計(jì)算公式:技能傷害&ties;(1+力量&ties;0004)=實(shí)際固定傷害,我們可以發(fā)現(xiàn),實(shí)際上力量提升傷害也是一個(gè)線性增長(zhǎng),力量越高,每增加相同力量獲得的收益越低。我們算算在1500力量下和2000力量下佩魯斯分別的效果,現(xiàn)在一個(gè)普通裝備的紅眼力量姑且算在1500吧,將1500帶入公式我們得到的括號(hào)內(nèi)的數(shù)值是7,然后觸發(fā)佩魯斯效果后是1665力量,將1665帶入得出括號(hào)內(nèi)的數(shù)值是765,也就是說(shuō)提升了百分之93的傷害。接下來(lái)是2000力量,將2000力量帶入公式得到括號(hào)內(nèi)的數(shù)值為9,觸發(fā)佩魯斯效果后的力量為2220,將2220帶入上面公式得出的括號(hào)內(nèi)數(shù)值為988,提升了百分之98的力量(于力量不同收益不同,所以我按照百分比來(lái)算)。
我們發(fā)現(xiàn)在2000力量下佩魯斯效果更好,好了,那在佩戴佩魯斯的情況下有沒(méi)有一個(gè)力量值是傷害增長(zhǎng)速率最快的呢?我們可以通過(guò)求導(dǎo)得到結(jié)果,這里我設(shè)力量為X那么增長(zhǎng)百分比式子為(1+111*0004X-1+0004X)/1+0004X,簡(jiǎn)化過(guò)后得到公示為000044/(1+0004X),求導(dǎo)結(jié)果為(0000324+000000176X)/(1+0004X)~(~代表平方)。 通過(guò)分析式子我們可以發(fā)現(xiàn),自身力量越高,佩魯斯效果越好。而且許多朋友還忘記了一點(diǎn),力量作為最基礎(chǔ)的技能傷害計(jì)算方式的數(shù)據(jù),它的提升也能同時(shí)帶動(dòng)獨(dú)立和屬性強(qiáng)化的傷害提升。比如吧,當(dāng)提升100力量并且提升百分之95傷害時(shí)候,那就變成原來(lái)傷害的百分之1095,然后獨(dú)立和屬性強(qiáng)化再在這個(gè)基礎(chǔ)上面分別提升相應(yīng)的百分比,也就是說(shuō)在在擁有屬性攻擊以及強(qiáng)化和獨(dú)立的時(shí)候提升力量可以獲得不錯(cuò)的傷害提升。所以在這里建議,力量不是很高,沒(méi)有屬性攻擊和屬性強(qiáng)化以及擁有較高獨(dú)立的朋友帶靈魂,而有較高力量獨(dú)立屬性強(qiáng)化的朋友可以根據(jù)自己的力量帶入前面的技能提升公式去試試再做選擇(不要忘了得到結(jié)果后要把屬性強(qiáng)化和獨(dú)立分別帶入計(jì)算傷害)。
最后大家根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇項(xiàng)鏈靈魂或者佩魯斯吧,不過(guò)在力量屬性強(qiáng)化獨(dú)立不是很高的情況下靈魂收益相對(duì)較好(靈魂晶石消耗確實(shí)傷不起啊)。