最近在網上看到一篇帖子是DF資深玩家對游戲今后的走向分析,寫這篇文章,下面我拿出來與大家一同分享,下面就一起來看看吧~
PS:我說大陸不是貶義稱呼。原因不想解釋,也不要吐槽,你吐槽我,我的生活依然那樣,不會因為你而改變。當然,歡迎體制內前來吐槽,畢竟你是受益者。盡量使用游戲里面的道具來說明經濟現象。大挑戰啊!!!
一:出現卡片合成器,寵物裝備罐子,以及深淵石頭。那么可以肯定的就是,游戲數據已經被修改。那么不再以玩家體驗為目的,區分出RB玩家和普通玩家,以及不花錢的玩家(比如樓主這樣的)。
二:結合之前的信息反饋來看,99%的商城道具將永久不可交易。原因在于等待玩家的第二次投資以及沖動消費。比如換職業,換寵物。
三:公平PK場,一直沒有開放。那么,意味著,騰訊更愿意,有英雄情節的人去消費。畢竟公平PK場一開,不能一套帶走,沒有了花錢之后的快感。會導致花大價錢的人離開。而這類人,消費能力可以當998個樓主。
四:鑲嵌的改變。為什么從時裝改到裝備。因為裝備更新很快,時裝可以穿到死。而騰訊發現贏利點十分低。所以,改成寵物。而寵物的更新可以說十分快的。
五:裝備出處的改變:比如爆率極低,圖紙粉不能通過副本產出??赡芎芏嗤婕也幻靼住T黾恿司€上時間,那么你就可能會消費。你不來,永遠都不可能消費。
六:騰訊現在手里有的游戲,十分之多。完全不怕玩家的流失。 斗戰神、DL、劍靈、上古世紀。加上LL,F,炫舞。我敢這樣說,DF的玩家,95%以上會去玩上面的7款游戲之一。
七:文化背景。大陸喜歡個人英雄主義。歐美比較傾向與團體合作。從EVE和傳奇的對比,以及DF的競速視頻。那么注定了,這種可以炫耀的,給人以成就感的游戲。在大陸這種文化背景下,是不存在沒有人玩的。DF300萬在線哦。EVE歐服,才可憐的3萬。當然,跟歐洲人喜歡玩主機有一定關系。隔壁小朋友,3大主機都有,樓主無語了。
結論:可以肯定。DF這款游戲,會越來越往拉開玩家之間的距離去走。商城道具會越來越多。內容嘛,當然就像這次一樣,不痛不癢。 各種不合的改動會變得頻繁。建議不花錢的朋友,玩固傷職業。比如 掃把娘。無投入,也玩得開心。有錢的,建議玩百分比高,技能設置好的職業。