女槍漫游刷圖大對比 體術流才是出路
這里先說一下。我這里說的只是刷圖,并不包含pk,至于pk需要如何,請其他高人討論。
剛看完莪吥罒﹎__神的女漫和男漫對比在某些技能上分析的很到位,不錯,挺精辟的。但是分析的很不客觀,作為一個在日服用女漫混了半年的人來說看了好些文章的確忍不住想說一下,目前的評論都是基礎于射擊流的加點和操作方向。
1。純走射擊流的第一主動是亂射,但是女漫的亂射比男漫亂射攻擊范圍低,同時女漫的亂射分2種傷害,近身和人身重疊范圍是打擊傷害與射擊傷害同時并存,也就是說你上了死亡了,在近身的情況下就會有爆死亡與不爆死亡的同時傷害(100%爆率情況下)
2。爆頭。體術流主張的是體術技能傷害最大化,射擊流是把死亡的效果最大化射擊流的主要輸出就在亂射和爆頭身上,爆頭女槍的d較短,最大傷害值低,加之女槍身段較矮,平射判定軸較低。于d短,爆頭就可以更好地連接普通連射配合浮空,定點射擊基本可以說去到無大硬直程度。
3。體術流常用技能對比。體術主要為bb,ts 音速膝撞等各種華麗體術技能。其他先不說ts的x軸半徑就比男槍的大,移動范圍也比男槍的遠(別跟我說你不知道ts中可以移動一小段距離)同時2次判定的攻擊范圍男槍是在ts中心,女槍是ts的外圍。根本就是兩碼事。另外音速膝撞前移,聚怪能力夠高了。女槍落地比怪要快。隨便一個鏟踢出去就是一個回頭爆頭,退一萬步來講就是已經是重疊身位亂射。干嘛還非要用射擊流那一套?
4。關于射擊系技能 體術流對死亡左輪要求實際上并不是很高,但是有它,在使用爆頭,平射還有移動射擊和亂射,鷹槍還有多重的時候總是會有不錯的傷害加成,縱使是體術流,但是必要的單次高輸出技能還是會加的。
5。覺醒 被動覺醒時根據等級按%在使出強制的時候增加一次斬擊攻擊,攻擊較低,出血幾率不高,傷害也較低(需要配合出血系裝備)主動覺醒是槍刃狀態,那些射擊流說覺醒不好的都可以直接去死。那是因為在覺醒狀態下普通攻擊全部為固定傷害,只有在使用技能是傷害才會根據覺醒等級,體術對應技能等級相呼應將成,普通攻擊時廣范圍的移動射擊性質。攻擊速度提高30%,和x分別為刀刃和射擊兩種攻擊模式,對應的ts 瞬踢,踏射,將變成了 浮空刃踢(性質和盜賊一樣按住可以調節你人跟怪的上升距離) 向前投擲搶刃回旋鏢。(直線范圍傷害基本飛行距離和激光炮的射程接近,多段hit攻擊)和勾刃(甩出槍刃打中敵人造成較大硬直,按住可以把遠處敵人勾到自己面前)的刀刃攻擊范圍為人中心的360度覆蓋傷害。大概就是女漫亂射的范圍相對小一些,另外x就是屬于類似移動射擊的攻擊模式,連擊狀態下可以移動不攻擊狀態下可以轉向,最后一次攻擊為高傷高硬直。