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DNF力驅(qū)未來(lái)發(fā)展走勢(shì)與新舊異界經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間: lcz2 職業(yè)攻略

  1又是定位

  說(shuō)到走勢(shì)呢,又不得不重新說(shuō)下力驅(qū)的定位了,現(xiàn)在上位異界的開放,祭壇的更新,遠(yuǎn)古3的異界已經(jīng)不遠(yuǎn)了,拋開超高的抗魔和目前騙春哥B的難度不談,這個(gè)游戲的走勢(shì)越來(lái)越偏向于團(tuán)隊(duì)配合,3個(gè)新異界,巴卡爾的宮殿,焦土之城,虛無(wú)戒律之界(國(guó)服官方翻譯可能不一樣)

  在原來(lái)的異界難度上,上調(diào)的是配合能力的檢驗(yàn),需要長(zhǎng)時(shí)間的磨合,每個(gè)人的一個(gè)站位失誤都會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅,在這種情況下,除了保證自身不失誤,力驅(qū)應(yīng)該需要哪些要求來(lái)爭(zhēng)取一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)名額?

  2異界未來(lái)的走向是團(tuán)隊(duì)而力驅(qū)的未來(lái)走向是斧頭

  就團(tuán)隊(duì)總體來(lái)說(shuō),從最早的傳奇式經(jīng)典組合戰(zhàn)法道,到現(xiàn)在的T拉住,DPS使勁打,治療奶好,可能力驅(qū)的輸出位置有點(diǎn)尷尬,打魔獸的可能叫增強(qiáng)薩(一直有顆需要增強(qiáng)的心),打LL的可能就是輔助輸出,湊合湊合當(dāng)個(gè)肉替人挨打,打蠕動(dòng)之城就可能是沒(méi)有奶爸,1圖就等著被叉叉的……

  好吧,咱不說(shuō)的這么悲催了,力驅(qū)3改之后會(huì)合并2個(gè)武器精通,改成巨兵精通,效果你可以解為武器傷害越高附加效果越好,所以+10黨而言,65的粉斧頭將會(huì)全面超越鐮刀,追加所得的效果依然是65SS斧古樹終結(jié)者效果最佳,也許高強(qiáng)的60粉鐮也是不錯(cuò)的選擇,但鐮刀追求的暴擊比較高,而斧頭所追求的高物攻就可以提供高攻擊,源力操控者的屬性會(huì)變?yōu)榫薇?2,看似虧了,其實(shí)還是很實(shí)惠和實(shí)用的,繼續(xù)說(shuō)異界……

  稍微會(huì)被加強(qiáng)一下后,來(lái)看看異界老虎自己呆過(guò)的隊(duì)伍配置,因?yàn)闀r(shí)間很不穩(wěn)定,一般現(xiàn)在跟他們?nèi)ザ际谴蜥u油了-0-!!奶爸+刺客+女漫/元素/驅(qū)魔

  有凈化的存在,可以稍微彌補(bǔ)下奶爸的作用,刺客作為主要輸出,其他3個(gè)職業(yè)為輔助輸出,配合控制清小怪之類的

  新異界開放后,作為輔助輸出打醬油的位置難度也會(huì)提升一大節(jié),不僅要求你能打能挨打,還要求你能打能跑也要求你不能打不能跑。。該無(wú)色就無(wú)色,不無(wú)色打死也不能無(wú)色,腦子運(yùn)算速度要跑的比地板顏色變的還快……

  說(shuō)到這里科學(xué)家會(huì)笑,不過(guò)溜去HF體驗(yàn)服那邊4個(gè)人一起開掛打巴卡爾宮殿送了好幾天復(fù)活幣的情況來(lái)看,科學(xué)家們需要努力,不用考站位的掛要趕緊開發(fā)才行。。。

  3異次元里的那些遠(yuǎn)古裝備們

  勇士們歷盡千辛萬(wàn)苦打敗了魔王,瓜分財(cái)富裝備和公主。。(扯遠(yuǎn)了)才是最激動(dòng)人心的,為了增加可玩性吧,HF那邊加了個(gè)非常TX化的設(shè)定,接下來(lái)是掃盲時(shí)間,遠(yuǎn)古3掉落拾取后是沒(méi)有屬性的(雖然一堆棒子文是看不懂,但屬性之類的還是分辨的出來(lái)),需要圖里掉的3種顏色的氣息進(jìn)行附魔才行,如果按TX化的設(shè)定,當(dāng)然是有成功率的,表示打了幾件衣服褲子,第一次附魔就爆掉裝備的案例比比皆是。

  三種顏色的氣息類似附魔球,在異界掉落。紅色氣息:增加技能攻擊力相關(guān)能力。藍(lán)色氣息:減少技能D相關(guān)能力。綠色氣息:特殊能力(攻擊次數(shù)增加、攻擊持續(xù)時(shí)間增加等)論上第一次附氣息失敗率10%-20%,第二次失敗率在90%左右。失敗的話裝備消失,實(shí)際使用起來(lái)是非常考驗(yàn)人品的。

  4信賴和朋友

  不管游戲怎么做,游戲的方式也是千變?nèi)f化,然后收獲的東西卻是不盡相同的,有人會(huì)把自己的朋友或隊(duì)友和裝備,財(cái)富放在等價(jià)的天平上,不得不說(shuō),在這款游戲玩家的年齡層面跨度很大,從13歲的小學(xué)初中生到40歲的退休娛樂(lè)的大叔叔,成年人玩游戲,那是自己的自,但誰(shuí)也不知道電腦的那一面是誰(shuí),也許你不經(jīng)意流露出的&ld;#&iddt;¥#&iddt;¥#&iddt;此處被和諧……‐……%&rd;惡言惡語(yǔ),受教者卻是一個(gè)不滿15歲的中學(xué)生,從自己打個(gè)最簡(jiǎn)單的例子吧,相信有不少人也遇到過(guò),老虎某陣子心血來(lái)潮跑去做泰拉刷牛,順路碰個(gè)小號(hào)叫帶他一起過(guò)任務(wù),好嘛,刷第2把掉了個(gè)哈面,好嘛,小號(hào)拿去了……然后沒(méi)心情做泰拉了……后來(lái)看見喇叭某人說(shuō)自己帶人B爆魔劍被搶的……好吧,咱真是萬(wàn)幸了!

  不管怎么說(shuō),遠(yuǎn)古3無(wú)非就繼續(xù)逼迫2種極端的出現(xiàn),繼續(xù)窮盡心思找不靠譜的科技做科技黨,帶人或被帶出片天地,然后一號(hào)被封萬(wàn)骨枯,繼續(xù)罵TX,游戲的心態(tài)的扭曲和人性的扭曲可能給那些還沒(méi)有樹立正確人生觀價(jià)值觀的小破孩們以不可估量的結(jié)果……扯遠(yuǎn)了,社會(huì)學(xué)家的事咱也不多說(shuō)了,最近寫論文,老愛跑題……

  另外,難度的提升除了給TX公司帶來(lái)極大的新的利益增長(zhǎng)點(diǎn)之外,也在暗地里推動(dòng)玩家間的交流合作,愉快的刷圖和合作總是能為你帶來(lái)很多朋友的,按正常的方式其實(shí)游戲提升難度并沒(méi)有錯(cuò),難道異界全變的跟洛蘭之森一樣簡(jiǎn)單,誰(shuí)還會(huì)去玩?

  難度提升→找人→推BSS→配合產(chǎn)生默契→交情→朋友→過(guò)圖分贓→信賴

  這應(yīng)該是一個(gè)良性的循環(huán),但是,玩家總是會(huì)有省略心,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是怕麻煩,不想打,找人帶多好,找人帶只要尸體,自己找掛直接過(guò)圖多好,好了,本來(lái)是想著加強(qiáng)玩家間互動(dòng)合作的地圖,又變成單機(jī)圖了,帶人帶出什么問(wèn)題也沒(méi)保障,還有被封號(hào)的危險(xiǎn)…………

  遠(yuǎn)古3如果開放后,達(dá)到要求抗魔后首先考慮的不是傷害,不是輸出,去看攻略,教會(huì)你和你的隊(duì)友,至少不要去拖后腿就行了,自古常言道,磨刀不誤砍柴工,攻略只會(huì)加速你過(guò)圖速度,節(jié)約你春哥B和藥錢……

  5上位異界圖技巧性總結(jié)

  上面扯的有點(diǎn)遠(yuǎn),來(lái)說(shuō)說(shuō)異界吧,完全攻略網(wǎng)上都有,寫的是給力驅(qū)用的,說(shuō)說(shuō)我這邊打異界的心得就行了

  從哥布林王國(guó)開始吧

  1圖:按照一般輔助輸出位打法來(lái)說(shuō),你上去把右邊的怪弄到左邊集中攻擊圈里去,4只綠名怪用無(wú)雙聚一起,然后交給主要輸出連招(比如刺客全抓),你丟覺(jué)醒,然后補(bǔ)刀就好……4綠名一起死最好……

  2圖:中間讀秒到3的時(shí)候用虎襲扔進(jìn)機(jī)器里,時(shí)間算好,巨旋風(fēng)反拉到中間,也可以推進(jìn)機(jī)器里(容易全扔進(jìn)去,少用為妙),如果扔的太快讓金身舉下手躲次爆炸!熟練后基本沒(méi)問(wèn)題,1個(gè)人足夠了!

  3圖:不放覺(jué)醒(所以叫你1圖就放掉),我們一般打法是先跑最右邊殺綠名,一般跑到第3棵樹后,對(duì)樹上的哥布林扔狂錘,騙綠名怪丟長(zhǎng)矛,時(shí)間把握一下,如果綠名怪還是翻跟頭抓了2個(gè)人之后,去救人優(yōu)先,不要用星落打抓綠名怪,浮空綠名怪會(huì)彈開其他非霸體隊(duì)員

  4圖:全A掉,不說(shuō)了

  5圖:油瓶+炸彈+果實(shí)+蹲伏,不說(shuō)了,金身舉手,元素冰墻也行(4個(gè)人沒(méi)延遲才行)

  BSS房:主要負(fù)責(zé)虎襲打斷BSS讀條,如果4個(gè)人都有任務(wù)助手,每次進(jìn)圖招個(gè)那個(gè)會(huì)柔道覺(jué)醒的格斗,輸出高不下車就能秒掉!打熟了很輕松的!

  走狗:1圖,小怪,沒(méi)啥說(shuō)的

  2圖,如果綠名追你最好,不追你你就去追他了,用星落打?qū)WゾG名怪,往地雷上砸,讓2個(gè)輸出不分心打地雷兵就好了

  3圖,小怪,不多說(shuō)了

  4圖,配合秒掉最好,秒不掉就讓金身開個(gè)舉手,強(qiáng)殺掉,DPS實(shí)在不夠的話就貼邊慢慢搞……

  5圖,小怪,不多說(shuō)

  BSS房,先殺女人,你們主力輸出強(qiáng)力的話不要去打擾他連招了,清狙擊手,如果沒(méi)有奶爸,或者奶爸沒(méi)罩子的話就用星落或者落風(fēng)錘去騙小機(jī)器人自爆(慎用,熟練后再去),包里裝點(diǎn)果實(shí),隊(duì)友睡著了把他炸醒,然后打BSS吧,中G4的不要?jiǎng)泳托辛耍梢宰撸荒芴荒芘埽荒芊偶寄埽?/p>

  蠕動(dòng):有奶爸的話1圖幫忙輸出和給輔助凈化(沒(méi)學(xué)就算了)沒(méi)有奶爸的話就上去被叉叉,自己凈化,被叉的時(shí)候吃點(diǎn)圣經(jīng)可以有效提升存活率

  2圖,站1號(hào)位就去引怪,其他位就跟主力輸出去打,沒(méi)其他要點(diǎn)了,有凈化記得驅(qū)掉灼燒

  3圖,簡(jiǎn)單說(shuō)下步驟,大招全開配合秒掉地圖大半怪+金身舉手躲雷電,然后補(bǔ)刀收掉剩下的真身,輸出不夠就慢慢找吧,金色頭像是真的,棕色都是假的

  4圖,斧驅(qū)這里有福利了,進(jìn)圖吃狂龍之吼,虎襲抓一個(gè)扔到最右邊去,不要無(wú)色,確保所有怪都在最右邊,然后斧頭XX(2下不要接第3下,2下XX可接后跳也可以不接,但要保證點(diǎn)攻速),怪會(huì)一直起不來(lái)的,然后你的隊(duì)友就可以使勁打了,全場(chǎng)不要有人無(wú)色,怪一般是被連到死的……

  5圖,不無(wú)色,看顏色,藍(lán)+藍(lán),紅+紅,別站反了把自己人電死,然后打死就行

  BSS房,比較亂,有免費(fèi)柔道覺(jué)醒人偶的可以進(jìn)圖扔,然后秒吧,秒不掉就慢慢磨吧,丟到異次元里記得給隊(duì)友凈化,利用虎襲沖到最右邊去,打到10-13管BSS就自殺了……

  新異界---確實(shí)很坑

  巴卡爾宮殿:4圖是個(gè)坎,BSS是跳舞機(jī)

  戒律之領(lǐng):推箱子打的越快越好,不是傷害越高越好,不要因?yàn)闀r(shí)間不夠把隊(duì)友坑死了。。5圖是蠕動(dòng)3圖的升級(jí)版,4個(gè)怪要死在4個(gè)架子周圍,時(shí)差不能超過(guò)30秒,不然會(huì)復(fù)活,你懂的,BSS房的跑地板說(shuō)實(shí)話倒現(xiàn)在都沒(méi)踩會(huì)。。。。

  焦土之城:是3個(gè)黑暗騎士+1個(gè)超級(jí)奶爸+BSS,2圖BSS會(huì)S住3個(gè)人,剩一個(gè)人在地圖里吃血球,吃的慢了就團(tuán)滅,還會(huì)被隊(duì)員身后放把鐮刀,看到隊(duì)友后面有刀記得去幫他打掉,不然他會(huì)被秒,3圖要分擔(dān)吃鬼火,然后打破旋風(fēng)才能讓BSS掉血,一個(gè)人吃4個(gè)鬼火很容易被秒殺,一人一個(gè)鬼火最好……5圖是有史以來(lái)最強(qiáng)奶爸,你懂的,又帥又厲害。BSS像怪物大戰(zhàn)看不懂韓文,很難弄。。。

  6雜談補(bǔ)充

  結(jié)尾稍微說(shuō)一下真野豬的卡法,有人跟我反映說(shuō)他移動(dòng)速度不夠,跑到BSS那,BSS已經(jīng)變風(fēng)了,這種情況我也碰過(guò),我也有時(shí)候會(huì)堆移速,簡(jiǎn)單說(shuō)下自己用的方法,白虎稱號(hào)前沖的8%速度,兔子疾風(fēng)光環(huán)給的速度,加個(gè)墨竹手鐲,大概在40%-50%左右,就足夠了,我時(shí)裝鞋子是力量沒(méi)加速度的……

  然后就是附魔卡的選擇,有落風(fēng)錘和想堆覺(jué)醒傷害的就打力量卡吧,沒(méi)有落鳳的都加了百分比技能的首選物攻擊卡,看自己加點(diǎn),適合哪種就選哪種了

  最后祝大家游戲愉快了~

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