DNF爆破元素刷圖部分爭議技能解析
時間:
胡杰2
職業攻略
df玩家們,小編今天給大家帶來了部分爭議技能解析在游戲中大家是不是在玩最近很強大的元素爆破師呢?下面小編就給大家來分析下元素爆破師的部分比較有爭議的技能。
1、魔球連射,魔球連射的增加百分比是只增加純平X百分比,也就是說你只要給球上了屬性魔球連射里面的增加多少多少傷害就沒啥干系了。
11、同,強化魔球連射也是如此,我猜應該沒有爆破不給球上屬性去打吧?賣萌除外
12、魔球LV30+強化 在進行元素賦予后,只提升未超過5%(可以略等同于攻擊最大值最小值的或差值看待)
13、魔球LV30+強化 在不進行元素賦予時,只提升不到12%(請查看基礎技能精通一欄,70級的角色,其實普通攻擊就不是100%的,而是有個基礎熟練增值。而魔球連射是在100%基礎值上看待的,正負加減后,所以其實很不給力的。)
14、500點SP+3TP(我計算了強制)換來給平X上屬性時11%的攻擊提高,上屬性時5%的攻擊提高…………親,你打算用百分之六的SP賣萌……真心很奢侈的
2、暗黑禁域
21、暗黑禁域是一個非常好的聚怪技能,而且配合光屬性魔法炮的感電效果,可以做到瞬時段的超高輸出。
22、但是玩家首先要解決暗黑禁域發動慢的一個大難題,不說打斷,在這個時間段里你要怎么保證怪物不亂跑出暗黑禁域的吸附范圍
23、綜上所述,這個技能真心只需要取其聚怪效果,而傷害可以忽視
24、暗黑禁域是將吸附范圍內所有怪凝聚在一個中心點,其后光屬性魔法炮可以實現全中,然后感電,然后你們懂的,這一點是要提醒闡明的
其他的加點不同,例如雷光鏈,的確在實戰中雷光鏈運用也比較少,所有這個方面不做爭議闡述,另外最后也提醒各位看官一句:每個人都有闡述自己流派的自,希望大家能性看待和交流。