DNF大將軍體術流PK加點解析
將軍號滿級以后,再網上看了很多PK點的加點方式,最終決定走體術流,其實更多的是受網絡上流傳很廣的體術彈藥視頻的影響,很不幸本人不喜歡秒殺,控制對手,連到爽那種感覺讓我欲罷不能,雖然成功的機會很少```
下面來說下我的加點(總SP4051)
浮空彈 16 因為最近喜歡上手炮(都是視頻惹的禍)所以多加了一級浮空,原來是15的,感覺基本上夠用了,以前是滿20級浮空彈,經常把人打浮空以后站在下面加bff,然后一頓
現在這樣將就下還是能玩的
膝撞 8 感覺上是加9或者10好些,浮空高度絕對夠用,但是于最近洗點,正在細細感覺沒級的差別,所以沒多加
空射 1 不多解釋了,用處多多哈
TS(踏射) 5強制,華麗連招必備,緊身保命神技
ST(瞬踢)20滿強制,網上很多人說彈藥不能把TS(回旋踢、托馬斯)、ST加到20,TS就不說了,因為我沒加,ST是完全可以加到20的,傷害還是比較可觀的
浮空鏟 5 真的很想加的再高點,連招的時候用用不錯,還能等其他技能D,沒事的時候可以練習下拖地,不過我比較笨,一直沒練出來- -!
我沒加,還再考慮,感覺現在沒機器人對PK沒什么太大影響,我也不太喜歡放,不過還是推薦加,因為我PK的時候對手放機器人總讓我感覺不舒服````
冰凍彈 20滿,算是我的主要輸出吧,還能凍人,挺爽的
爆炎彈 1,因為我沒學地域,所以就出了一級要個效果,用那個火焰爆炸的范圍來騷擾對手也不錯呢
毛雷 20滿 個人感覺毛雷就是個BG,D短,浮空高,延遲效果明顯,起手、抓人的第一選擇
冰雷 13滿 這個也是個好東西哈,不多說,想讓對手在你的控制范圍之中就加吧
交叉 1 沒出主動覺醒,就是黑玫瑰啦,所以沒多加,但是它的效果還是要的,范圍大,用來控制對手是個不錯的選擇,記得網上有人做過實驗,就是人離槍口越近傷害越高,可以適當的應用下哈
硬直彈 10滿 也有人說沒用,但是我覺得還是不錯的,尤其是用爆炎彈的時候,打的對手動不了,任君宰割哦
彈夾擴充 3滿 我的時裝加的是這個技能,所以看到的是4,這個技能不多解釋,加吧,當然不必像我似的時裝也加一級這個
彈藥主宰、被動覺醒 6滿 滿吧,和機械對浮空彈就知道了,那個射程可不是白加的,哦,想起來了,記得有人說不把交叉加到5就不能出被動覺醒,多余的話我就不說了,有圖為證````
格林 5強制 個人喜好,加1也行,BB前置,還能把人浮空后回拉,絕對拉風哦,強制之后只要掌握好距離,保持人在槍的上方,一般都能拉回來的,做成了可視很帥的哦
BB 5強制 這個就不用多說了吧,相信大部分槍都強制了
狙(偷學) 1 破冰、偽連、遠程騷擾第一選擇
后跳 強制 玩手手炮的話一定會用到,不用的話有后跳也舒服點,個人比較喜歡這個東東,雖然有很多次因為后跳被抓然后讓人K掉
受身蹲伏 出吧,雖然現在很多人都會壓起身,但是這個用來躲傷害比較高的技能還是不錯的
這是我現在的加點,還剩余196SP,慢慢感受下是不是要把膝撞和浮空彈加滿,其實我還想出噴火器```
裝備上首推流光套、墨竹,武器K5或者斯巴達,如果有火屬性的K5話,給我泰拉自動都不換,火屬性泰拉除外哈
PS:之所以發這篇帖子純屬意外,一是看別人發帖子自己心里癢癢,二就是看到許多其他人的回帖有些無奈,也不是說我的加點多么科學準確,只是想告訴大家這個就是我現在的點,真實性是可以保證的。現在的這個點是我比較滿意的點,雖然對堆回避、高傷害的職業很無奈,但是我心里舒服就夠了,發上來只是給大家提供一個參考,具體的加點其實還是要自己決定,每個人有每個人的喜好,有每個人的習慣,如果誰覺得自己的加點好很歡迎你們回帖寫出來。還有就是我對PK的看法,我覺得其實PK重要的不是連招,而是意識、走位,抓不到人哪里來的連招,多和高手打吧,當你郁悶的被高手K掉時多想想怎么樣才能贏他才是最重要的。還有要多了解其他職業的技能,知己知彼百戰不殆嘛,依稀記得曾經有個小號說柔道的折頸是扔東西,判定為G```無語死