DNF手動黨的成長之路,阿修羅純刷圖加點(diǎn)
阿修羅
首先說,修羅非常不適合平民使用。天生的智力屬性底下,加上有限的裝備選擇成為修羅平民化的巨大門檻。如果硬要以平民化的目光來評價(jià)他的刷圖能力,我覺得中等偏下差不多了。
下面說一下修羅的優(yōu)點(diǎn):
1、物防御力高,即便全身平民55板裝,防護(hù)效果也相當(dāng)可觀了,而且稍微強(qiáng)化一下 10以內(nèi)就能初見效果。
2、PK能力不錯(cuò)(這里好像跑題了,不過我覺得修羅的定位就是一個(gè)純粹PK的職業(yè))
3、打深淵相對輕松點(diǎn),因?yàn)榉雷o(hù)效果較好,且控制技能強(qiáng)大,使得修羅能在深淵里相對比較好打。
但是比起優(yōu)點(diǎn)來,修羅的缺點(diǎn)就比較嚴(yán)重了:
1、對裝備需求高:入門門檻高,不適合平民化。滿級以后的修羅似乎裝備方面沒有別的選擇了,套是必須具備的。如果沒有一套的話,智力就非常低。顯然當(dāng)下55板甲一套應(yīng)該不是太便宜吧。武器方面,可選的種類就比較多了,從入門級的55紫短——50粉短——55粉短——牛角——無影等等根據(jù)自己的能力選擇相對應(yīng)的武器吧。
并且和百花鬼泣不同,修羅的武器強(qiáng)化是必須的,雖然修羅的若干主力技能都是固定傷害,但是對于本身攻擊力低下的修羅來說,武器如果不高強(qiáng),就很難在地下城肆虐了。
2、傷害低:比較起其他法系職業(yè)而言,修羅的技能傷害就明顯的太低了。修羅的主要傷害技能來源于固定傷害,也就是依靠智力和固定傷害的基礎(chǔ)值來提升傷害,過低的技能傷害使得堆再多的智力也事倍功半,這是所有修羅的悲劇。盡管修羅的技能使用起來都很順手,這也正是順手的代價(jià)吧。
3、釋放和智力的矛盾:作為唯一一個(gè)護(hù)甲精通沒有釋放的職業(yè)——修羅,我感到非常蛋疼。幾乎所有法系職業(yè)刷圖的時(shí)候都不在乎的釋放速度,現(xiàn)在成了修羅的致命傷。盡管刻印提供了釋放速度,但是要比起其他布甲職業(yè)蛋疼太多了。更悲劇的是不動和鬼印過后的無奈。在堆智力的前提下還要兼顧釋放,這就是修羅最矛盾的地方了。
4、護(hù)甲精通的弊病:回藍(lán)問題一直是修羅的一個(gè)痛,修羅的刻印就像無底洞一樣,拖的時(shí)間越久,消耗越大,本來平民修羅刷圖就慢,這可好,雪上加霜。而且穿板甲的物品欄都比別人小,動不動就負(fù)重。太讓人不爽了。
以上就是修羅的優(yōu)缺點(diǎn),下面說一下修羅的技能和加點(diǎn):
一、不論什么流派都必須加滿的點(diǎn):
1、波動刻印:算是對蛋疼的護(hù)甲精通和釋放與智力矛盾的一個(gè)補(bǔ)足吧。每個(gè)刻印10%的釋放和50 的智力(PS:如果連這個(gè)技能都沒有,修羅就真的不如鬼劍士了)正常情況下可以維持3枚,如果有牛角的話想維持5枚也很輕松,這也就是為什么牛角對修羅的作用好于55粉短了。
2、地波:2秒D,隨著等級提高范圍也逐漸加大消耗SP量小,使用起來非常順手和隨意。
唯一的遺憾就是傷害真的很低(你可以試著比較一下,20級地波與1級鬼斬那個(gè)傷害高)。
3、冰波:一樣是小D技能,定位為控制技能,因?yàn)槿绻麅霾簧蟼Ψ炊咝瑑錾狭耍筒灰欢ㄈ辛恕_h(yuǎn)古2的屬性還是非常靠譜的,提高冰柱數(shù)量/減少傷害來獲得較高的控制能力。
非常值得堆高的技能,20級就已經(jīng)有59的冰凍等級,如果有虎齒和墮落之血的話,論上能凍住任何東西了。
唯一的缺點(diǎn)就是Y軸窄的可憐,應(yīng)該說我見過的技能里,就沒有比他更窄的了。
4、火波:傷害在修羅的技能里算是比較大了,而且有穿越和爆炸的2次傷害,射程,威力使用的自度都非常好。
缺點(diǎn)有兩條,第一條:傷害低,雖然在修羅技能里算得上高傷害,但是作為15秒技能在和其他職業(yè)同等技能對比下傷害就顯的太低了。
第二條:固定射程,對于某些火波推不動的高速移動怪來說,固定射程使得爆炸傷害很難命中(參見布萬加BSS)。
5、不動明王:幾乎所有職業(yè)的45級技能都非常好用,不動算得上非常出眾的技能。融合了控制力、高傷害、大范圍的完美技能。基本上使用過后,可做到雞毛一掃光之勢。非常完美的技能。
6、強(qiáng)制—波動劍:再摳門也不差這30SP吧。