dnf貧民睥睨天下破段成尊
有資格問鼎至尊的定非浪費虛名之輩!莫不是實力強的恐怖就是賤的可以。至尊之路何其坎坷,怎一個難字了得?且看農裝平民如何混的風生水起,破段成尊?!
DF操作流與D流是公認的兩大流派,有人比作道門正宗與魔門邪派之別。在本人看來,決斗場使用無色天經地義!決斗場PK可是關系到階位升降之大事,這不是小朋友過家家,可有不全力以赴的道?無色也是實力的一部分,決斗場更沒有禁止的規則,為什么不用?但操作流總是痛罵D流,我自要討一說法!你說大將軍跟鬼泣不D,公平與否?就好比,內戰時,毛發電報給蔣:咱打仗只許小米加步槍,不許飛機和大炮…你說老蔣同意嗎?還有,本人甚是鄙視狂戰之流,口口聲聲強調不D,自己上去就血之狂暴,你說讓我們怎么能不D?本人見多了那種道貌岸然的偽君子,自己強調的不D,臨死時還不是大招狂甩?!決斗場是屬于戰士的沙場,定要拼盡全力不死不休。那些只講操作玩瀟灑的請去自,這里你玩不起!
制勝的關鍵是什么?依靠等級和裝備的時代早已過去,意識走位才是王者之道!只要你意識夠犯賤,走位夠風騷,絕對可以一破百破萬法破!在此,本人重點分析個人戰。
個人戰,有許多的不確定因素,參戰人數越多,局勢就越復雜。所以,以我之道,不需技壓群雄,只需賤壓群雄,玩弄眾人于股掌之中,作一個專業的漁翁,勝利自然如探馕取物!
兩人戰時,一般難有取巧之處。所以,要避其鋒芒,敵進我退,適機反擊,氣勢如虹!說白了,就是打不過時要學會跑或一鼓作氣,拉枯摧灰,打出氣勢來,不給敵人喘氣的機會。
三人戰時,注定是場不公平的決斗。一般來說,漁翁者,勝利也。首先,一定要做到低調,降低別人的攻擊意圖。所以,某某身穿天空套、手持流星刀也許是最強,但也是最早死亡的,畢竟其帶給兩人壓力最大,讓他們心有靈犀聯手欲先除之而后快。還有諸如死靈機械召喚刺客之流,也是被攻擊的對象,職品問題啊!其次,如果一開始另兩人便仇人似廝殺起來,漁翁要守本分,萬不可落井下石,也不可欺人底血,背后陰人,不然很容易引起公憤,后果不堪設想。戰斗結束后,漁翁者要“誠意”的說道:三人不公平,我再加個!嘿嘿,小手段而已,不會真傻冒的去邀請,作作樣子,穩定雙方情緒,下局繼續漁翁!如果一開始有一人攻擊你,不要急于復仇,先示敵以弱,以示誠意,后禍水東引,轉移其攻擊意圖,一旦成功,令兩人的矛盾定迅速激發升級,漁翁成也!一般來說,漁翁不過三次,令兩人會如夢初醒,這時應溜之大吉風緊扯呼!
四人戰時,有個潛規則,兩個戰場,互不干涉,勝者再斗。所以,戰斗一開始,要眼明手快挑個軟柿子,基本成功了一半,這就考查個人的眼力和直覺了。這里,定要時時考慮相互間的仇視度了,對自己那家軟柿子要百般羞辱,失其智,狂虐吧!對另一勝利者,要以禮待之,公平決斗,實則大招暗蓄,笑里藏刀!
五人以上戰時,贏在一個“強勢”!所以,有什么傳承史詩時裝戰寵的盡數顯擺,這時你會發現你所在的那一小片區域成真空地帶,別人莫不敢犯!倘若真有人辱你威嚴,定要用雷霆手段震懾之,并達到殺雞儆猴之效!你要搶占一個角落,如酒館左下角最好,想必不用細說。當戰斗白熱化,大招漫天時,要審時度勢,適當跑位,遠離華麗區,明擇保身。到最后,即使面對一群殘魂半體,也不要輕易樹敵,應借刀殺人,只留一個,親手斬之!故定要有一種感知危險的意識,比如怎樣躲過大崩、猛龍、鬼閃等等,全看個人意識了。謀事在人,成事在天,事無絕對,還請慎重!!
小弟不才,微薄技巧特以分享,請多指教希望能有所受益,最后祝愿大家能早日睥睨天下,破段成尊!!