DNF無視防御攻擊數據詳解(4)
盜尸者各難度平均差值:普通1070冒險1000勇士940王者840
GBL信徒各難度差值:普通895冒險850勇士815王者705
兩者差值相差百分比:普通19%冒險17%勇士15%王者19%
上圖可以看出不死族比一般種族多承受了20%左右傷害,而這個多出的20%左右傷害是不受地圖難度,攻擊屬性影響。
那么這個多出的20%左右傷害是只有蜘蛛洞穴里的不死族怪才有的么?
可以看出其他地圖不死族情況一樣。
那么這個多出的20%左右傷害受屬性強化和帶有傷害加成裝備影響么?
可以看出這個多出的20%左右傷害不受屬性強化影響,但是會被帶有傷害加成裝備加成。
既然不死族有這樣的特殊情況,那么其他種族情況又如何?
在這個B的全種族職業制霸對比圖中可以看出:
2000平均差值種族為標準:1700
不死族平均差值:2000/1700-1=017=17%
植物族平均差值:1300/1700-1=-023=-23%
根據不死族的結論可以推出植物族受到傷害比一般種族少25%左右。
最終得出:
超級無敵無厘頭蛋疼衍生結論2:不死族比一般種族承受多20%左右強制傷害,植物族比一般種族承受少25%左右強制傷害,兩者的強制傷害不受屬性強化和地圖難度影響,但是受傷害加成物品加成。(應該是我首發)
后記
或許不少童鞋看了我測試后覺得 13這么高的強化無視防御攻擊才高出那么點,這個沒辦法,現在版本氣功還是處于百分比技能加成低,主要以固定傷害輸出的職業。
但是對于其他高百分比技能加成職業可就不止這樣的差距了,再談到70版本時候,氣功感電和諧不受智力加成,百分比技能加成也相應提高倍,氣功還是要走上高強道路。
我個人覺得不應該拿屬性強化跟武器強化比較那個更高性價比,前者是有錢就可以堆,后者是屬于RP(當然豪還是可以用錢買到),2者本來互相不沖突,2者一起提高才是刷圖高傷的王道。