各職業(yè)的遠(yuǎn)古2收益率看遠(yuǎn)古2和假紫的對(duì)比
小編也玩DF兩年,我手里也攢了好些個(gè)滿級(jí),或者至少65級(jí)的職業(yè)。這其中裝備有好有壞,但這不妨礙我對(duì)這些職業(yè)特性的解。下面我列出一些玩過(guò)的職業(yè),分析其特性與遠(yuǎn)古二的特性,與大家做一下交流,不足甚至有誤之處還請(qǐng)指出。
遠(yuǎn)古二收益率評(píng)定
S:可以讓此職業(yè)得到質(zhì)變
A:此職業(yè)刷圖最好的防具
B:實(shí)際刷圖效果基本和,真野豬,假紫等高屬性裝持平
:刷圖效果弱于,真野豬,假紫等高屬性裝
死靈
主輸出手段:巴拉克的平砍。
遠(yuǎn)古二的需求:神之怒擊暴君巴拉克散件九件
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):這九件可以讓巴拉克的平砍傷害翻一倍還多點(diǎn),有全套平砍裝死靈和沒有平砍裝的死靈完全是兩個(gè)職業(yè)。還有平砍裝的可換裝特性,使得死靈的遠(yuǎn)古二和假紫并不沖突(即穿平砍裝開巴拉克是擁有高平砍百分比數(shù)值的,再換裝高智力假紫還可以再次提升傷害)。
遠(yuǎn)古二收益率:S
刺客
主輸出手段:劍刃風(fēng)暴,疾風(fēng)亂舞,絕命瞬獄殺,絕殺斬
遠(yuǎn)古二需求:神之怒擊終結(jié)追擊散件六件(防具五件+手鐲),無(wú)盡追擊六件套
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):1:神之怒擊終結(jié)追擊散件
刺客的四個(gè)主輸出手段中,劍刃風(fēng)暴和絕命瞬獄殺,還有絕殺斬這三個(gè)技能都是可以消耗連擊點(diǎn)附加終結(jié)追擊傷害的,而神之怒擊終結(jié)追擊散件則可以對(duì)三個(gè)主力技能進(jìn)行全面加成,可以說(shuō)利用率是較高的。
2:無(wú)盡追擊六件套
刺客的四個(gè)主輸出手段中,疾風(fēng)亂舞和絕命瞬獄殺是抓取技,這是一把雙刃劍。優(yōu)勢(shì)是刺客在輸出環(huán)境惡劣時(shí),也能夠保持一定的輸出,劣勢(shì)則是作為一個(gè)物百分比職業(yè),卻無(wú)法很好地利用骨戒這一破招神器。無(wú)盡追擊六件套則緩解了這一狀況,它對(duì)可破招的絕殺斬和劍刃風(fēng)暴的威力都有很好的加成,并減短了劍刃風(fēng)暴的 D,這使得刺客對(duì)于骨戒的利用率有了很大的提升。再結(jié)合68粉匕首的神屬性,20%背傷,50%背破傷,在現(xiàn)版本完美無(wú)盡六配高強(qiáng)68粉匕首骨戒成了每一個(gè)刺客的最終目標(biāo)。
遠(yuǎn)古二收益率:A
柔道
主輸出手段:螺旋彗星落,地獄搖籃,裂石破天,野蠻沖撞,空絞連錘
遠(yuǎn)古二需求:死亡召喚六件套
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):柔道的清怪手段主要為用螺旋彗星落與裂石破天將大量小怪聚集在一個(gè)點(diǎn)上,然后接野蠻沖撞對(duì)小怪群進(jìn)行多重碰撞打擊,地獄搖籃則是對(duì)單體精英進(jìn)行抓取控制輸出并兼顧群體輸出。死亡召喚六件套不僅提升了螺旋彗星落,地獄搖籃,野蠻沖撞三個(gè)技能的威力,還減短了螺旋彗星落和地獄搖籃這兩個(gè)技能的 D,使得柔道的刷圖流暢性有了很大的提升。
遠(yuǎn)古二收益率:A
漫游
主輸出手段:移動(dòng)射擊,多重爆頭,雙鷹回旋,亂射(槍舞)
遠(yuǎn)古二需求:神之怒擊移動(dòng)射擊散件六件,神之怒擊雙鷹回旋散件六件
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):走射散件切鷹槍散件
漫游的特性在于額外暴擊傷害,以及冠絕全職業(yè)的超高技能百分比。三個(gè)主力輸出技能中的移動(dòng)射擊與雙鷹回旋都可以從威力散件中得到很高的提升,兩套遠(yuǎn)古二散件切換使用可以使漫游得到不錯(cuò)的提升。
遠(yuǎn)古二收益率:B
紅眼
主輸出手段:怒氣爆發(fā),血?dú)庵校郎搅训財(cái)兀獨(dú)獗l(fā)
遠(yuǎn)古二需求:終極魯莽三件套
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):這版本紅眼進(jìn)圖后擁有各種力量與增加傷害的bff,但輸出技能卻相對(duì)較為單調(diào),如何在合適的時(shí)候開啟bff并在力量峰值的時(shí)候?qū)⒂邢薜膸讉€(gè)輸出技能丟出去是衡量一個(gè)紅眼刷圖技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)。魯莽三件套直接減少怒氣爆發(fā)40%的D,將一個(gè)主輸出的無(wú)色技能變?yōu)榱艘粋€(gè)短D的小技能,同時(shí)還提升了10%的傷害,可以說(shuō)給紅眼刷圖全程帶來(lái)了可觀的提升。
遠(yuǎn)古二收益率:B
阿修羅
主輸出手段:邪光波動(dòng)陣,鬼印珠,冰極裂波劍,極烈裂波劍
遠(yuǎn)古二需求:神之怒擊不動(dòng)明王陣,時(shí)光之源不動(dòng)明王陣
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):70后阿修羅崛起的一大原因是60EX和70EX兩個(gè)給力技能的加入,而這兩個(gè)純固傷技能卻無(wú)法從遠(yuǎn)古二得到提升。明王威力切維持散件一個(gè)技能秒真豬bss固然華麗,但兩套散件還得純看臉掉落的入手難度,使得這兩套遠(yuǎn)古二散件的意義大概也只有出視頻了。
遠(yuǎn)古二收益率:
武神
主輸出手段:寸拳,閃電之舞,破碎拳
遠(yuǎn)古二需求:神之怒擊寸拳散件,鐵之拳六件套
遠(yuǎn)古二評(píng)價(jià):快進(jìn)快出的攻擊方式與柔化肌肉,決定了武神是全職業(yè)骨戒利用率最高的職業(yè),沒有之一。再加上武神進(jìn)圖600+的穩(wěn)定力量BFF,決定了武神是將基礎(chǔ)部分(相對(duì)于無(wú)視)發(fā)揮到極致的職業(yè)。結(jié)合牛臂鎧或者極皇拳套,破招攻擊可以顯著提升武神的輸出能力。武神選擇遠(yuǎn)古二寸拳散件或是鐵拳六件套來(lái)加強(qiáng)寸拳,可以將&ld;破招&rd;這一武神的精髓思想發(fā)揮到極致。
遠(yuǎn)古二收益率:B
以我個(gè)人的意見,輸出手段越是單調(diào)的職業(yè),遠(yuǎn)古二的收益率越高。根據(jù)我自己的遠(yuǎn)古二收益率評(píng)定方式,全職業(yè)中除了死靈,另外一個(gè)遠(yuǎn)古二收益率可以排到S級(jí)的職業(yè)是就法驅(qū),法驅(qū)成型的極限破魔符輸出也是極為恐怖,但大叔那緩慢的移動(dòng)速度卻限制了這個(gè)職業(yè)的競(jìng)速空間。從某種意義上看,輸出能力一但到了極限,限制過(guò)圖速度的反而成了這之外的一些東西,比如移動(dòng)速度,攻擊范圍什么的了。
我覺得遠(yuǎn)古二比起假紫的優(yōu)勢(shì)在于放大無(wú)視以及減短D。放大無(wú)視方面,在無(wú)視攻擊沒有在總輸出量中占到一定比例時(shí),選擇遠(yuǎn)古二去強(qiáng)化單一技能,未必不如選擇假紫,真野豬等高屬性裝帶來(lái)的總體提升好,再加上現(xiàn)在還有不少玩家手里還有各種附魔在肩腰鞋部位的寶珠,這也是假紫的優(yōu)勢(shì)之一。減短D方面,群怪的效率取決于殺死最后一只怪所用的時(shí)間,柔道的彗星,紅眼的大吸,武極的閃電,元素的黑洞,這些擁有強(qiáng)悍聚怪效果的技能若用遠(yuǎn)古二將其D減短,帶來(lái)的則是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)際刷圖效率提升。