DNF尊級劍圣PK心得分享:起手與跑位很重要(3)
巨劍的銀落和里鬼2,除了這倆其他是通用的。
狀態:上了不屈以后,加狀態也可以當霸體用,還有地波。
上挑,破軍前面一段,崩山后面一段,劍舞,格擋。
基本可以說除了某些加不屈放各種技能都是霸體的職業以外,白手現在霸體非常的少,少到可以倒數。
當然這里主要說明的是除去巨白。
主流光白的霸體情況相信各位白手也有所了解,所以我們不是大叔那種玩命拼招的職業。
重點,我認為說白手霸體技能少沒有錯,但是我們有神技格擋。強制格擋是DF賦予你最強大的武器(雖然別人也會,但是他們誰格擋能出風?)
在大多數時候,當你技能沒有命中對手,第一時間格擋下再走是沒錯的。
關于對格擋的使用,有非常多的技巧。我說說我能想到的。
1跑位時停住突然反身擋。
2XXX/里鬼時強制格擋。
3預判對手技能提前格擋。
4看到技能,下意識反應格擋。
123不多說,關鍵是4。
地面上范圍浮空的技能。很多時候明明格擋了,但是崩山/手雷/銀落/驅魔的空斬打之類把你浮空了,或許會讓你百思不得其解。
這是你的站位問題,地面上范圍浮空的技能,首先要擋對方向(廢話),其次要擋在遠離圓心和對手的浮空范圍邊緣。
用最常見的崩山說明,如果是他武器都打到你的身上了,你肯定會浮空,但是如果是地上冒出的血圈圈打到你身前,你不會浮空。
關于格擋近身浮空(鬼劍士上挑/各種膝蓋/上勾拳之類),對手技能不越過你身體就會格擋成功。
繼續舉例,大家都知道按上挑的時候是可以移動X軸位置的,如果接近重合或者更近的話,格擋是沒有用的。
關于格擋直線浮空(浮空彈之類),這個最簡單,只要方向對,各種能擋住。
浮空的技能格擋就說到這。(別的沒想到)
對于抓取技能,格擋是木有用的,其次是某些異常狀態技能(冰雷/拍磚/冰彈之類的)如果中狀態,失去格擋效果,如果不中,繼續有格擋效果。
格擋的作用就說這么多。
對于白手,可以用來壓制。某些職業非常喜歡蹲伏以后來一個小霸體(比如上挑/膝蓋等等),計算好時間(其實主要是憑感覺)讓他起身的時候處于崩山后半段/破軍前半段結果很喜人。但是容易引發的后果是,前半段 起來了/對手直接抓取技能/長時間霸體,你就等于送給對手一套連招。
當然不是只能壓制起身。比如預判白手的3段,(還是憑感覺)可以拼一些非霸體的移動技能。
上挑:
關于上挑的霸體,這個是人就了解。我就多說一點,這技能按住方向和技能鍵,能稍微多那么一些些時間。(所以說同學,別用連發了,不過連發能不能,我也不知道。)
加了不屈以后:
bff:其實我感覺這個是白手最長得霸體(劍舞不算),但是這時候受到攻擊是破招傷害,不過在不屈的時候加BFF用好了有奇效。
地波:這個其實不算是個好霸體技能,霸體效果聊勝于無吧。
加BFF以后的這些技能能算是霸體的原因主要也是白手釋放很慢(有白手堆釋放的么?)
所以呢,有種流派放棄了時裝的釋放,選擇其他屬性或者一件釋放就足夠了(什么,你說裂波么?呵呵。。)
不過這個不太推薦,只是給各位白手開拓下思路。
說下劍舞,想到在藍拳的轉圈圈里面/對面死血劍舞壓起身/逆轉反以后流心取消各種拼招,其他情況就不多說了
最后應某些觀眾的要求,說下我的按鍵和大概加點
S是XXX D是里鬼 F是跳 是技能 E是上挑 R是格擋 空格加BFF 小鍵盤4568移動 小鍵盤0是流心
其他技能是A T Y V B G (左撇子的好處么- -)
技能只說加滿的
地波,上挑,格擋,銀落,流心升,破極,自動擋,拔刀,劍舞,被動,暴擊,不屈,流心越是能除了必須得能加幾加幾。武器精通是光巨。 至于三段,十字,裂波,破軍,流心刺我都沒選擇加滿。這些可以根據個人喜好來選擇,沒什么必須加滿哪個的問題。
這里說最后一句,PK別點武器省耐久那個技能,錢可以賺,SP點是永遠不夠的。
啰里啰唆,硬件說完了。(硬件你妹啊)
第一彈說過,任何技能都可以作為白手的起手技能,因為我們能浮空,能平推,能掃地。
所以我們需要做的就是--攻擊到無法反擊的對手
怎么才能攻擊到對手,還讓對手無法反擊呢?
長霸體拼短霸體/短霸體拼沒霸體/高僵直平推。
這個如果我還教程一般解釋說明的話,我估計就成論文了。
所以簡單點開始舉例子。
比較常用的是抓收招,預判跑位,后發制人。
抓收招:利用對手放完招的收招時間進行攻擊。舉例,某白手三段最后一下放完背對著你,離你不太遠,一個地波(防止反擊)
預判跑位:猜測對手接下來的動作,提前做出攻擊。舉例,一個飛起來的白手往下落準備銀落,Y軸稍微遠離,直接拔刀
后發制人:看到對手動作后,想好怎么反擊。舉例,狂戰崩山你,格擋住以后不要輕易破軍,因為有狂戰喜歡格擋,有的喜歡抓頭,有的喜歡地波,有的喜歡上挑。既然你格擋住了崩山,可以再稍微等一小下,然后做出最合的動作。
對于起手,其實能說的很多很多,比如哪個職業怎么樣,然后你怎么樣。其實總結起來就這3點。
總結下起手,該起手別猶豫,因為PK里,越高的等級,留給你的破綻時間越少。起手也要三思,有些機會是不是破綻,還是對手故意留給你的陷阱。這個就看你的對戰經驗了。但是這游戲畢竟不是臉滾鍵盤123的游戲,要思考,打完出K以后到第二局回酒館之前的時間里,好好總結下這場比賽,總結下對手的習慣和小動作。
這個我就結合地圖說一下。每張地圖都有它的特點,所以打隨機的時候(以后養成習慣,別總打酒館)要針對對面職業的特性,選擇合的跑位。
比如打機械/大槍/元素之類的職業,不要,千萬不要讓他跑出你的屏幕。打這種職業也不是說要一位追著屁股后面打。
看見對手的職業以后判斷,對手屬于X軸強力壓制(大槍等),區域強力壓制(驅魔/鬼泣等)等等。想想對手的職業特性,有針對的跑位。比如跑大槍和彈藥的正下方Y軸(說到這提一下,大多數職業的正上下方Y軸2格身位是安全的。)這個怎么練習呢?說個我練習的方法,原來同學是彈藥,一場比賽就練習跑Y軸,盡量只用拔刀拔死他- -(當然他比較菜),不過說回來,拔刀的Y軸范圍和D,傷害等等綜合比較,屬于Y軸一小霸了。
判斷完對手職業后,跑位就是在預判對手技能。比如大槍的原子彈/火柱子/機械的把炸彈扔出去,好的玩家這些技能都不會往你現在站的地方扔,他會想,你1、2秒以后的位置(就是他在猜你會往哪里跑),這時候你就需要反向思維,跑一個他預料不到的地方。打個比方,你在大槍下面一點 X軸距離很近 Y軸兩身位。大槍原子彈,他放了原子彈你會看出來,也會聽出來,就是不知道他放在哪里了。這時候你慌了,你要跑遠離大槍的位置,于是你三段了,發現大槍正中你逃跑路線為什么不反其道,直接往上走一點錯位XX裂波呢?
這個例子想要說明的是,跑位更像是一種心博弈,同時也是通過移動來躲避對方的技能,觀察他是否露出破綻。
有些時候跑位時為了躲避對方的強勢期(武神霸體/大叔物免之類),有些時候是為了躲避對方的爆發期(開了發黑球球的鬼泣/魔法秀元素/暴走狂戰之類)。
不過白手跑位要遵循兩個原則。一是盡量壓制對手的活動空間,尤其是小精靈地帶。二是在跑位時一定在尋找起手的機會。
千萬不要漫無目的的在地圖上亂走,跑位要思考。
說來說去,說的我自己都煩。
所以就先不說了。
有什么想到的我會出第三彈,如果你們覺得我說的還有用的話。
好了各位,以后見。
最后住大家多多爆粉,早日紅尊。