淺析DNF男街霸PK場爭議最多的幾大技能
一個職業玩的人多了,心得也就多了。每個人看待事物的眼光都是不同的,所以當
先簡單說一說爭議小的
1:拋沙:爭議較小。
分析:我最開始是加滿拋沙出強制的,騷擾效果確實很好。但也只能作為一個騷擾技能,沒有后文,放在連招里也沒必要。
優點:騷擾效果很強,加滿后失明也很美。
缺點:不能作為起手。并且失明后對手會躲著你跑,所以失明意義不大。
推薦:+5不出強制
實用性:☆
2:伏虎霸王拳:爭議較小
分析:目前大部分人是這幾種情況+1+5出狂伏虎+5出毒雷
我曾在最初的不成形的pk點加過一級狂伏虎,實戰過程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝擊和擒月炎d上伏虎贏過狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招滿,在后續扯膝擊和擒月炎上伏虎贏過狂伏虎。
優點:作為連招當中的一個過渡,也起到了很好的拖d作用
缺點:暫無,歡迎補充。
推薦:+5出毒雷
不出狂伏虎
實用性:☆☆☆
3:毒雷引爆:爭議較小
分析:于被動覺醒在pk里的削弱三大投擲不能無間隔使用,所以對方躲角落時可以起到壓制和拖d的作用。也可以用來拼技能,拼鬼劍的銀落是最好的例子。
優點:霸體毒氣噴出有短暫的持續判定
缺點:起手動作慢起手階段無法造成傷害
推薦:+1(也有加滿作為連招的這個就因人而異了)
實用性:☆☆
下面重點說爭議大的
4:折頸:爭議所在:技能等級
分析:我嘗試過1級、5級、7級和10級折頸
只說一下10級的好處:
1)折頸預判破軍、回旋踢和蹦拳等等技能的時候,大多數自身都會被打出一個小僵直往后退一小步,10級折頸可以完美的做到你自身僵直結束后拍他一磚或1X扯膝擊,7級折頸相對困難。
2)這里我說一個普遍情況:大家都會遇到旋風腿后對方落地你要2X扯膝擊的時候吧。這里大多數情況對手會選擇蹲伏。此時你跟對方身位幾乎重疊,不能用錯位旋風腿和膝擊破蹲伏(因為剛用過都d了),不能用金剛碎破蹲伏(距離問題),【這種情況不能用磚破蹲伏】(因為磚沒有近身判定范圍)。小技能里只剩下折頸了。可是折頸之后呢?膝擊仍在d,擒月炎無法抓取,這時候10級折頸的作用就來了!往后走一小步再拍磚,k,對方中折頸的僵直時間也過了,后踢再連一套。
優點:能破df里所有的霸體
缺點:硬要說只能說d有點長,身后沒判定范圍(眾人:好牽強的缺點啊喂!)
推薦:+10
實用性:☆☆☆☆☆