淺析DNF男街霸PK場(chǎng)爭(zhēng)議最多的幾大技能
一個(gè)職業(yè)玩的人多了,心得也就多了。每個(gè)人看待事物的眼光都是不同的,所以當(dāng)
先簡(jiǎn)單說一說爭(zhēng)議小的
1:拋沙:爭(zhēng)議較小。
分析:我最開始是加滿拋沙出強(qiáng)制的,騷擾效果確實(shí)很好。但也只能作為一個(gè)騷擾技能,沒有后文,放在連招里也沒必要。
優(yōu)點(diǎn):騷擾效果很強(qiáng),加滿后失明也很美。
缺點(diǎn):不能作為起手。并且失明后對(duì)手會(huì)躲著你跑,所以失明意義不大。
推薦:+5不出強(qiáng)制
實(shí)用性:☆
2:伏虎霸王拳:爭(zhēng)議較小
分析:目前大部分人是這幾種情況+1+5出狂伏虎+5出毒雷
我曾在最初的不成形的pk點(diǎn)加過一級(jí)狂伏虎,實(shí)戰(zhàn)過程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝擊和擒月炎d上伏虎贏過狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招滿,在后續(xù)扯膝擊和擒月炎上伏虎贏過狂伏虎。
優(yōu)點(diǎn):作為連招當(dāng)中的一個(gè)過渡,也起到了很好的拖d作用
缺點(diǎn):暫無,歡迎補(bǔ)充。
推薦:+5出毒雷
不出狂伏虎
實(shí)用性:☆☆☆
3:毒雷引爆:爭(zhēng)議較小
分析:于被動(dòng)覺醒在pk里的削弱三大投擲不能無間隔使用,所以對(duì)方躲角落時(shí)可以起到壓制和拖d的作用。也可以用來拼技能,拼鬼劍的銀落是最好的例子。
優(yōu)點(diǎn):霸體毒氣噴出有短暫的持續(xù)判定
缺點(diǎn):起手動(dòng)作慢起手階段無法造成傷害
推薦:+1(也有加滿作為連招的這個(gè)就因人而異了)
實(shí)用性:☆☆
下面重點(diǎn)說爭(zhēng)議大的
4:折頸:爭(zhēng)議所在:技能等級(jí)
分析:我嘗試過1級(jí)、5級(jí)、7級(jí)和10級(jí)折頸
只說一下10級(jí)的好處:
1)折頸預(yù)判破軍、回旋踢和蹦拳等等技能的時(shí)候,大多數(shù)自身都會(huì)被打出一個(gè)小僵直往后退一小步,10級(jí)折頸可以完美的做到你自身僵直結(jié)束后拍他一磚或1X扯膝擊,7級(jí)折頸相對(duì)困難。
2)這里我說一個(gè)普遍情況:大家都會(huì)遇到旋風(fēng)腿后對(duì)方落地你要2X扯膝擊的時(shí)候吧。這里大多數(shù)情況對(duì)手會(huì)選擇蹲伏。此時(shí)你跟對(duì)方身位幾乎重疊,不能用錯(cuò)位旋風(fēng)腿和膝擊破蹲伏(因?yàn)閯傆眠^都d了),不能用金剛碎破蹲伏(距離問題),【這種情況不能用磚破蹲伏】(因?yàn)榇u沒有近身判定范圍)。小技能里只剩下折頸了。可是折頸之后呢?膝擊仍在d,擒月炎無法抓取,這時(shí)候10級(jí)折頸的作用就來了!往后走一小步再拍磚,k,對(duì)方中折頸的僵直時(shí)間也過了,后踢再連一套。
優(yōu)點(diǎn):能破df里所有的霸體
缺點(diǎn):硬要說只能說d有點(diǎn)長,身后沒判定范圍(眾人:好牽強(qiáng)的缺點(diǎn)啊喂!)
推薦:+10
實(shí)用性:☆☆☆☆☆