DNF死靈術(shù)士不是猥瑣職業(yè)
大部分玩家都玩了新職業(yè)吧。是否是PK是一進(jìn)去就給人T出來(lái)了。刺客還好,問(wèn)題就是死靈術(shù)士了,我是湖北2區(qū)的一個(gè)死靈玩家,我開(kāi)始是玩的一個(gè)刺客,后來(lái)發(fā)現(xiàn)刺客的技術(shù)要求太高,每次我都沒(méi)打到別人讓別人平推死了,后來(lái)我跟死靈PK發(fā)現(xiàn)死靈是一個(gè)很。
怎么說(shuō)呢,像召喚?他自身有攻擊技能,減抗技能,比召喚招的怪物少,不是屬于招完群毆類的。死靈和召喚一樣的地方就是要風(fēng)騷的跑位,尼古拉斯的牽制,僵尸的抓霸。每次我贏了別人,別人說(shuō)我猥瑣,有本事不跑啊。(我想很多玩家都遇到過(guò)這種人吧,不跑?我是Sb給你打不成。)
死靈本來(lái)就是穿輕甲的PK場(chǎng)防御不會(huì)很高,雖然比布甲職業(yè)耐打,但是這是有因果的,知道死靈為什么穿輕甲而不穿布甲嗎,就是因?yàn)椤鞍岛趦x式”將百分比力量轉(zhuǎn)化為百分比智力,看到這個(gè)技能我才知道死靈輕甲為什么加的力量多而不是智力了。
再來(lái)談一下PK場(chǎng)用無(wú)色的問(wèn)題,很多玩家都困擾在這個(gè)問(wèn)題上面糾結(jié)著。用無(wú)色把,被人說(shuō)欺負(fù)新手,不用無(wú)色把,面對(duì)一些職業(yè)你不用無(wú)色沒(méi)法打,就想狂戰(zhàn)開(kāi)雙刀似的,死靈開(kāi)大巴一個(gè)道啊。狂戰(zhàn)你丟怒氣,我丟個(gè)握手,你狂戰(zhàn)你丟大蹦,我就丟斷頭臺(tái)。
你狂戰(zhàn)丟無(wú)色贏了說(shuō)我垃圾,我贏了你說(shuō)我萎縮加無(wú)色B。不知道為什么學(xué)了無(wú)色技能不用難道我是白癡。你叫我PK不跑我給你打?知道死靈也是有弱點(diǎn)的嗎。死靈PK開(kāi)始有20多秒是只有三個(gè)技能的,百鬼,爪,怨恨,20秒之后才出尼古拉斯,大巴30秒,斷頭45秒。
這20秒以內(nèi)死靈就是一個(gè)待宰的羔羊。任何職業(yè)都能輕而易舉的將死靈殺死,就是因?yàn)檫@20秒死靈玩家拼命的練就風(fēng)騷的跑位耗過(guò)這20秒。我成人死靈確實(shí)比一般職業(yè)有優(yōu)勢(shì),她有血厚的王子當(dāng)盾,快死的時(shí)候還可以開(kāi)大巴,放殺戮掃頻,快死的時(shí)候放個(gè)斷頭臺(tái)還不死丟個(gè)握手。雖然死靈有這么多優(yōu)勢(shì),但是任何強(qiáng)大的職業(yè)都是有他的弊端。
在這我只想說(shuō)一句,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,最好的技術(shù)都是在被虐的時(shí)候領(lǐng)悟透的。